初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究.docx

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初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究

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王昌保

摘要:如何创设合适的情境更好地为教学服务,这是每个老师应该思考的问题。主要对初中信息技术课堂教学中情境创设的应用进行了简要研究,结合教学经验和学情提出了自己的几点看法。

关键词:初中信息技术;课堂教学;情境创设;应用

不同类型的教学情境可以为课堂教学创设不同的色彩:问题情境可以激起学生学习的兴趣,游戏情境可以为学生营造学习的氛围,任务情境可以让学生主动探索,角色情境可以发挥学生的主体地位。如何有效利用这些情境,需要老师去思考和探索,从而促进教学的进步。

一、创设问题情境,激起学生学习的兴趣

在实际教学中,如果只是老师一味讲解,在讲台上演独角戏,不与学生进行有效互动,学生长时间处于静止的学习状态会逐渐失去学习兴趣。课堂是师生共同创造的,需要老师通过问题情境的创设对学生进行有效的提问,激起学生学习的兴趣,让学生思维能跟得上老师的节奏。创设问题情境的核心是提问题,问题难度的不同也可以给学生带来不同的挑战,促使学生对学习充满兴趣。俗话说“兴趣是最好的老师”,通过问题促使学生对学习产生兴趣,才会主动学习,从而保证教学的顺利进行。但提问的方式和时间应该合理控制,既不能用一成不变的方式提问,也不能满堂课问题不断,适当调整和改变才可以发挥问题的作用。此外,什么时候提问也需要斟酌,合适的时机提问才能有效帮助学生有所提高。教学前可以适当提问,帮助学生了解基本的内容;课后提问帮助学生去巩固和提高。

二、创设游戏情境,营造学习的氛围

教学中加入游戏,可以让枯燥的学习氛围变得更加轻松,在轻松的环境中学生更容易积极配合老师的教学。在信息技术教学中加入游戏特别方便,可以是接龙识键位,亦或是接龙拼键盘,亦或是接龙背理论等等,这些游戏不仅可以活跃课堂气氛,,还可以让学生在游戏中学会更多的计算机知识。部分家长和老师谈“游戏”色变,对游戏采用一刀切的方式,生怕游戏给学生造成不良影响。但游戏是这一年龄学生的爱好,教师应该去粗取精,抓住学生的兴趣点,在教学中创设游戏情境,让学生在游戏中适度放松自己,缓解枯燥的学习带来的压力,游戏也能调整整个课堂气氛,让学生的学习更加轻松和和谐,在这样的气氛下进行学习,更能提高学生的学习效率。。

三、创设任务情境,刺激学生探索

创设任务情境,只需要老师花费一点精力,却可以带来不一样的效果。教学过程中为学生布置一定的任务,让学生在完成任务的过程中探索,这样也可以有效促进学生学习。在布置任务时,老师应该先了解学生的能力,根据学生的能力来布置相应的任务,让学生可以在完成任务中不断提高。完成任务的结果看似简单,但是完成任务的过程却不简单,学生可以思考用什么样的方法完成任务,什么样的办法会更加容易完成任务,在不断思考的过程中培养学生的思维,让学生不断思考和探索,从而获得进步和

提高。

四、创设角色情境,发挥学生主体地位

以往的教育,学生总是跟着老师的想法学习,以老师为中心,自主思考能力弱,这也是新课改关注的问题之一。为了改善现状,在实际教学中教师可以运用信息技术的便利条件,创设角色情境,让学生作为教学主体,突出学生的地位,让学生主导教学,让教学适应学生发展的同时,也能促进学生的个性化发展,这样的教学才是我们现在追求的。通过角色扮演以及教学内容等的改变,创设角色情境,让学生在教学中找到自己的准确位置,拥有归属感,从而促进学生的个性化发展。

我们的教育在不断进步,新的教学方法也在不断出现。情境教学能有效促进教学进行,也能促进学生的进步。创设合适的情境,促进初中信息技术教学进步的路还很漫长,我将带领学生不斷探索,为打开新的教学局面作贡献。

参考文献:

[1]尚晓晶,沈涛,腾旭,等.初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究[J].中国教育技术装备,2017(21).

[2]孙淑莲.情景创设在初中信息技术课堂教学中的应用[J].中国信息技术教育,2015(1).

编辑谢尾合

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-全文完-

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