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三维建模实训心得范例学习心得体会.pdf

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三维建模实训心得范例学习心得体会--第1页

三维建模实训心得范例学习心得体会

三维建模实训心得范文三维建模主要应用于开发阶段的油藏静态描述,在储

层预测方面起到的作用有限。你知道三维建模实训心得怎么写吗?这次范文网小

编给大家整理了三维建模实训心得范文,供大家阅读参考,希望大家喜欢。

三维建模实训心得第一篇3dsmax是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维

动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsMax占据

了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsMax遍地开花,成百上千的插件

把3dsMax打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功

能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、

电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的

支持。与其他三维软件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思维方法也比较简单

些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维

动画的初学者使用。通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对

3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初

步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这

周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进行进一步的熟练和掌握。

一、设计题目

写字楼漫游动画

二、设计目的

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计

本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游

动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划

和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的

基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任

务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,

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最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并

且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制

作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、

动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,

而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务

十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因

此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想

的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性

和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、

有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富

的表面实际上取决于对象自身的物理属性。3dsMax中的材质是一个比较独立的

概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在[材质编辑

器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理

材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表

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