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Vray设计说明模板100字--第1页

Vray设计说明模板100字

Vray渲染器的设定与参数解释

1、打开渲染器F10。

2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对象起作用)。

①置换:指置换命令是否使用。②灯光:指是否使用场景是的

灯光。③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。⑤阴影:指灯光是否

产生的阴影。⑥全局光:一般使用。⑦不渲染最终的图像:指在渲

染完成后是否显示最终的结果。⑧反射/折射:指场景的材质是否有

反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次数。⑩覆盖材质:

用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。⑾光

滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:

是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生

不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每

个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像

素使用的样本的最大数量。Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少

是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。②抗锯齿过滤器:

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Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmu11-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali:

7、间接照明(灯光的间接光线的效果)①首次反弹:当光线穿过

反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。②二次反弹:当激

活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。③全局光引

擎:发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。优点:发光贴图的

运算速度非常快。噪波效果非常简洁明快。可以重复利用保存的发

光贴图,用于其他镜头中。缺点:在间接照明过程中会损失一些细

节。如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。发光贴图会

导致内存的额外损耗。使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,

影响画质。④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半

封闭场景来说是较好的选择。如果直接使用,不会产生足够好的效

果。优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似

值。与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特

别是在渲染不同视角的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。缺

点:光子贴图一般没有一个直观的效果。需要占用额外的内存。在

计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正

确。光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接

照明进行计算。⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的

时候会快一些。优点:发光贴图运算速度快。模糊反射效果很好。

对于景深和运动模糊的运算效果较快。缺点:在计算间接照明时会

比较慢。使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。⑥灯光缓冲:是

一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其

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他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。优点:灯光贴图很

容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。灯光类型没有局限性,

支持所有类型的灯光。对于细小物体的周边和角落可以产生正确的

效果。可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。缺点:

仅支

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