手游成瘾调查研究与对策.docxVIP

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手游成瘾调查研究与对策

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摘要:青少年网络成瘾,已经成为社会各界关注的焦点话题,也成为教育部门热议的问题。随着信息技术的飞速发展,为学生在学习带来便利的同时,网络游戏的应运而生为学生的生活开辟了另一番天地,为学生带来快乐的同时,亦然夺取了学生大量的休息与学习时间。然而手游是双刃剑,在帮助学生放松身心的同时,成为了毒害学生的毒瘤,因此,就手游成瘾问题笔者展开了抽样调查,并将有效对策加以阐述,希望对学生的身心灵建设有所帮助。

关键词:手游成瘾;调查;研究

信息平台的搭建就是为了方便新一代的网民使用,为用户创造价值。然而高中生处于独立与半独立的中间,对网络信息化的便捷不懂筛选,尤其是男生在手游方面成瘾人数较多,极大的影响了学习效率,为家校教育工作者带来了极大地烦恼。对于高中生而言,社交活动较为局限,对生活幸福的感知来源较少,大多数通过手机来开阔视野,丰富自己的课余生活。然而,部分学生面临学习的压力,抑郁无从发泄,将更多的时间与精力花费在了手游方面,沉浸在游戏的世界,打怪升级,难以自拔。

某中学高中生手游成瘾调查数据情况

调查对象

此文抽样对某市5所高中学生,进行调查问卷发放3628份,填写有效问卷数为3542份,问卷的有效率为97.6%。

问卷结果

高中生手游成瘾现状

手游成瘾的计分标准为高出60分,此次问卷调查发放3628份,有效问卷数为3542份,其中男生占498份,女生占185份。

高中生手游成瘾结果调查显示

高中生对游戏的痴迷程度较深,部分学生选择周末时间在网咖进行游戏玩耍,大多数学生更会将游戏的操作,选用自身的手机来实现,然而,随着手机随身携带的便捷性,以及每个家庭不同的手机数量,便于学生随时随地进行游戏操作,加大了学生的手游频率。再加上当前,网络化的飞速发展,有较多的游戏主播进行游戏直播,为学生提供了游戏升级的样范。部分不善于学习的学生,会将游戏主播作为自己为之奋斗的榜样与目标,有望长大之后,通过自己对手游的喜爱,成为赚钱谋生的途径;甚至有部分学生,在小小年纪,就参与了部分游戏平台设立的游戏竞赛,渴望以此获得金钱方面的奖励。还有另外一部分学生,认为高中的课业负担较重,调节压力的方式太过局限,与教师和家长之间的沟通有屏障,因此,过度的将游戏作为自己的“亲密朋友”,彼此陪伴,通过在游戏中的获胜,增强自身的自信心,另外游戏可以加速脑思维的开发,有助于学生开发思维,找到生活的归属感。

从调查数据以及问卷信息来看,调查结果显示出,高一、高二的学生手游成瘾的人数,大于高三的学生;手游人数中,男生的占比高出女生的占比,而手游成瘾的游戏集中在当下流行的游戏。手游的项目选择多数以组队为核心,手游时间集中在周末或者晚上,学生休息时间。

对学生造成的不良影响主要体现在,学生晚上、或周末时间游戏,不知不觉间,造成了对学习的懈怠,以及对休息时间的影响,长此以往,学生精力分散,反应迟钝,课业落后,课堂时间瞌睡,大脑迷糊。

手游成瘾的对策研究

帮助学生树立远大目标

笔者认为,教育工作的开展,首先应该避开说教方式。高中的学生已经不是小孩子,不需要通过说理这种方式进行思想改革。高中的学生已经有9-12年的学习经历,对知识的学习以及个人价值观的塑造,吸收了来自学校、家庭以及社会三方面的能量,逐渐清楚自己要什么,不要什么,自己需要成为什么样的人。此时,就需要教师应需而变,在学生懈怠时,为学生进行疏导,在学生偏离方向时,帮助学生找到人生的灯塔。个人之见,学生之所以,沉迷手游,很大一部分,在于学生不了解世界的发展,眼界过小。在自身的资源范围内,尝到了游戏的甜头,认为这是最有趣,有意义的事情,故此沉迷。因此,教师,需要扮演学生生活的摆渡人,带领学生去见识更加开阔的天地。比如,教师可以忽略学习成绩和知识的进度,将更多的精力放在帮助学生树立远大的目标,当前网络资源较为丰富,教师可以播放不同大学学生的精彩生活,凌晨四点的哈佛场景,以及抗疫活动中呈现出来的优秀志愿者。通过对学生价值观的塑造,以及见识与认知的拓展,为学生打下坚实的人生目标,让学生在两者之间的反差中,从而主动的对自己虚度光阴,沉迷游戏行为进行反思。学生行为的改观,不在于说教,而是学生自身的觉醒,理想才是人生的驱动力。[2]

积极健康的心理建设

目前,学校对学生心理建设的途径,分为班会课与心理咨询室。与学生生活较为接近的是班会课,此时教师就应该肩负起学生心灵工程师的重责,定期的对学生心理进行spa,帮助学生塑造生活观、规划学生的课余时间、多提倡学生建议寒暑假参与社会实践等。高中生最缺少的就是人生规划与时间管理,当教师帮助学生合理的规划自己的时间时,学生就能化被动为主动,分散对游戏的注意力,长此以往,便于淡化对游戏的依赖,手

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