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RPC背景
•在传统的编程概念中,过程是由程序员在本地编译
完成,并只能局限在本地运行的一段代码,也就是
说主程序和过程之间的运行关系是本地调用关系。
•这种结构在网络日益发展的今天已无法适应实际需
求。其调用模式无法充分利用网络上其他主机的资
源(如计算资源、资源、数据资源、显示资源
等),也无法提高代码在实体间的共享程度,使得
主机资源大量浪费。
RPC概念
•分布式程序设计
•在单台机器上构建并测试应用程序,然后将程序
划分为两个或多个程序片,加入通信协议以允许
每片程序在单独的计算机上运行。
•从一个程序片调用另一个程序片的过程称为
过程调用,即RPC。
•RPC是一个Client/Server模型,调用程序片(本
地程序)称为rpcclient,被调用程序片(程
序)称为rpcserver。
•机器数据表示问题:字节顺序、类型大小
•解决方法:网络标准字节顺序(也称为外部数据表示,XDR)
XDR机制:
(1)创建一个XDR缓存;
#defineBUFFERSIZE4000
XDR*xdrs;
charbuf[BUFFERSIZE];
xdrmem_create(xdrs,buf,BUFFERSIZE,XDR_ENCODE);
(2)使用类型转换例程将本地数据对象转换成外部数据表示;
inti=200;
xdr_int(xdrs,i);
•常规类型转换例程
xdr_bool,xdr_int,xdr_float,xdr_string,……
•复合类型转换
structVector
{
inta1;
inta2;
};
bool_t
xdr_Vector(xdrs,objp)
XDR*xdrs;
Vector*objp;
{
if(!xdr_int(xdrs,objp-a1))
return(FALSE);
if(!xdr_int(xdrs,objp-a2))
return(FALSE);
return(TRUE);
}
控制技术
单个程序一次只能支持一个过
程调用,当前过程调用完成之前会自动
阻塞其他过程调用,程序员设计分布式
程序时不需要考虑这种互斥。
控制技术
•静态端口映射:如portmap/111,nfs/2049
•动态端口映射:32位prog无法一一映射到16位的port上。解决方法:
1RPC提供了一个动态端口映射器(portmapper);
3RPCClient用程序号+版本号向主机上的portmapper
RPC编程
5、为客户端和服务器端编写stub接口例程;
6、编译并客户程序。它由四个主要文件组成:
去掉了过程的程序、客户端的stub(rpc生成
)、客户端的接口stub以及XDR过程(rpc生成)
。
7、编译并服务器程序。它由四个主要文件组成:
过程组成的程序、服务器的stub(rpc生成)、
服务器端的接口stub以及XDR过程(rpc生成)。
8、在机器上启动服务器,接着在本机上启动客
户。
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