中级界面设计试题与参考答案.docx

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中级界面设计试题与参考答案

一、单选题(共100题,每题1分,共100分)

1、()为位图图像的高度和宽度的像素数量。

A、色彩模式

B、像素大小

C、图像大小

D、分辨率

正确答案:D

2、以下哪项为常用于产品线框图的工具。

A、AdobeXD、Axure、Sketch、PPT

B、Mockplus、Axure、Unity、Sketch

C、AdobeXD、Axure、Sketch、CAD

D、墨刀、AfterEffect、Sketch、PPT

正确答案:A

3、NTSC制的影片的帧速率是()。

A、30fps

B、25fps

C、72fps

D、24fps

正确答案:A

4、那些不属于用户研究的定性研究方法?()

A、用户访谈

B、A/B测试

C、情境访谈

D、卡片分类

正确答案:B

5、网站的()是引导用户进入不同区域的一个“目录”。

A、图像

B、图标

C、导航

D、标志

正确答案:C

6、()是最为常用的动效形式。

A、内容更替

B、位移

C、颜色变换

D、图形旋转

正确答案:B

7、产品设计前期阶段需求验证的通用方法包括(),卡片分类.A/B测试,面对面测试,手绘草图测试。

A、调研分析

B、产品研究

C、营销策略

D、用户问卷

正确答案:D

8、()报告包括产品业务逻辑.用户画像.竞品分析.用户体验旅程地图绘制.用户行为数据分.场景分析.故事板。

A、质量分析

B、需求分析

C、策略分析

D、定位分析

正确答案:B

9、Web产品交互设计优化列表不包括()

A、信息负担

B、视觉负担

C、记忆负担

D、认知负担

正确答案:A

10、在Window操作系统上,向下移动图层用的快捷键是()。

A、Command+[

B、Command+]

C、Ctrl+]

D、Ctrl+[

正确答案:D

11、下面内容中可以制作成为母版的是()。

A、导航

B、宝贝图

C、广告

D、详情页

正确答案:A

12、()模型将设计过程分为发现.定义.开发.交付四个阶段。

A、竞品分析

B、交互设计

C、双钻设计

D、需求分析

正确答案:C

13、一般来说,哪个选项不属于网站的设计规范()。

A、图片样式和颜色规范

B、色彩规范

C、图片尺寸规范

D、字体规范

正确答案:A

14、下列不是视觉规范的一项是()。

A、列表

B、字体

C、组件

D、接口

正确答案:D

15、通常动效设计师采用表格的方式将动效三大参数()进行量化。

A、变化.时长.直线

B、层次.时长.曲线

C、变化.时长.曲线

D、变化.时间.曲线

正确答案:C

16、()是可交互的高级原型,它逼真细致,可验证产品设计的可行性。

A、中保真原型

B、原型

C、低保真原型

D、高保真原型

正确答案:D

17、不是功能图标的设计原则的是()?

A、突出品牌

B、表意准确

C、美观度

D、风格统一

正确答案:A

18、在制作网页时,如果是连续调的图像,应存储为()格式。

A、GIFB.

B、EPS

C、JPEG

D、TIFF

正确答案:C

19、在Photoshop中,图像最基本的组成单元是()。

A、像素

B、图层

C、通道

D、节点

正确答案:A

20、iOS系统设计时用的中文字体是?

A、微软雅黑

B、方正兰亭

C、苹方字体

D、思源字体

正确答案:C

21、在Window操作系统上,操作AfterEffects(AE)软件,把时间轴往前移动一帧的快捷键是()。

A、fn+上箭头键

B、fn+下箭头键

C、下箭头键

D、上箭头键

正确答案:D

22、在AfterEffects中,影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为()

A、帧混合

B、帧速率

C、关键帧

D、定格关键帧

正确答案:B

23、通过相似性或类比性来代表的符号,比语言更容易理解,传递更高效的是()

A、文字

B、图标

C、插画

D、banner

正确答案:B

24、原型设计与制作的主要人员不包括()

A、产品经理

B、用户体验设计师

C、后台编程

D、交互设计师

正确答案:C

25、下面哪个属于系统状态动效()。

A、Logo动效

B、页面转场动效

C、层级动效

D、进度条动效

正确答案:D

26、在Window操作系统上,操作AfterEffects(AE)软件,显示图层上变换属性的关键帧快捷键是()。

A、U

B、R

C、T

D、S

正确答案:A

27、产品定位主要为产品的用户需求及()。

A、市场的定位

B、产品定位

C、需求定位

D、用户定位

正确答案:A

28、()是指将一个动作分解成连续的不同画面,然后在时间轴的每一帧上逐帧绘制这些不同画面,以形成动画的制作方式。

A、逐帧动画

B、逐帧片段

C、逐帧形状

D、逐帧信息

正确

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