基于MultigenCreator-VegaPrime的图书馆漫游系统初探.docx

基于MultigenCreator-VegaPrime的图书馆漫游系统初探.docx

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

?

?

基于MultigenCreator/VegaPrime的图书馆漫游系统初探

?

?

孙建伟刘漠岳阳张小雷叶杨

摘要:虚拟现实技术应用日益广泛,它是一种门集思维科学和计算机技术的跨学科技术。系统研究了基于虚拟现实技术的图书馆漫游系统的关键技术。以天津天狮学院图书馆为例,利用MultigenCreator进行实景建模,完成虚拟场景的构造过程,采用VC++6.0开发平台结合VegaPrime1.2开发漫游系统进行系统的仿真驱动,结合多种图像处理技术、纹理映射技术和碰撞检测技术实现了图书馆场景的虚拟漫游,为后续学院漫游系统的开发奠定基础。

Abstract:The?applicationsofvirtualrealitytechnologyisincreasinglywidespread,anditisaninterdisciplinarytechnologywhichiscombinedwithcomputertechnologyandscientificthinking.ThissystemintroducesthelibraryRoamingSystembasedonvirtualrealitytechnology,whichusingthelibraryofTianjinTianshiCollegeasanexample.ThesystemappliesMultigenCreatortoresponsibleformodelingofvirtualscene;anddevelopsroamingsystemby?combiningVC++6.0platformandVegaPrime1.2tosimulationanddrivenit;Finallyrealizingvirtuallibraryroamingscenebyusingofavarietyofimageprocessingtechniques,texturemappingandcollisiondetectiontechnology,itcanprovidethefoundationforthefollowingdevelopmentofthecollegeroamingsystem.

关键词:虚拟现实;MultigenCreator;VegaPrime;图书馆;漫游系统

Keywords:virtualreality;MultigenCreator;VegaPrime;library;roamingsystem

中图分类号:TP311.5;G250??????????????文獻标识码:A?????????????????文章编号:1006-4311(2019)17-0266-03

0?引言

虚拟漫游系统是基于现实生活的真实存在或者仿真某种对象(构想)的虚拟空间。它是集成了听觉、视觉及触觉为一体的具有一定范围的虚拟环境,体验者可根据任意选定的路线进行虚拟环境的漫游,另外,针对于环境中的虚拟对象可进行任意角度的三维观察,并且可以进行一定程度的动作规划和操作,让用户可以有身临其境的感觉,并且满足的其特定的功能要求。我国一些城市和高校已经采用虚拟现实技术建立了虚拟漫游系统,国内主要应用3D建模,本系统采用MultigenCreator进行建模,其界面操作简单且易于学习。由于虚拟漫游系统的开发过程涉及到多种素材、模型和技术,尤其是建模时间要求较长,所以,本系统以天津天狮学院图书馆为例进行漫游系统的部分开发尝试,探索开发模式、框架和技术路线,为后续学院的漫游系统开发奠定了基础。

1?主要的研究内容

任何一个虚拟漫游的系统主要涉及漫游引擎和场景对象的建模两个部分。系统构建的过程综合运用多种技术,主要包括素材的采集和处理,模型的构建和定位,程序驱动实现系统漫游。

1.1原始素材的处理

各种数据和图片是系统开发的基础,图片包括CAD图纸、各个建筑物的数据和不同的纹理照片。因为通过MultigenCreator设计和开发的模型仅接收RGBA或者RGB格式的图片类型,为了避免模型纹理在漫游时发生变形,图片的大小均设置为2的整数次幂。将这些素材应用Photoshop按照相应的格式进行处理,用于生成地形框架和建筑物不同部位的纹理。

1.2系统建模

本系统采用MultigenCreator进行建模,包括地形模型、建筑模型、环境模型、装饰物模型,并依据系统漫游要求引入

文档评论(0)

133****6472 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档