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“世纪杯”计算机竞赛的App原型设计
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侯敏+韩骏+刘菁+张加莎
摘要:随着信息社会的不断发展,中小学教学越来越重视对信息技术的教育。各种计算机竞赛也随之而来,“世纪杯”计算机竞赛就是其中一个。从以往的实践中我们发现,当前“世纪杯”竞赛仅为考生提供包含考试系统的光盘,而且不能脱离光盘环境独立使用,这就为竞赛App的开发创造了极大的需求。本文基于原型设计软件Axure,设计出了竞赛App的软件原型,以期为软件开发者提供一定的思路和借鉴。
关键词:“世纪杯”竞赛;Axure;原型设计
中图分类号:G652文献标识码:B论文编号:1674-2117(2017)07-0072-04
●AxureRP7.0介绍
AxureRP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的用户能够快速创建应用软件、Web网站以及移动App的线框图、流程图、原型和规格说明文档。[1]
产品原型是整个产品在面市前的一个框架设计,在设计公司了解了客户的需求之后,在投入研发之前需要先把产品的效果图、功能框架、交互设计等做出来。Axure作为一种原型设计工具,具有技术要求低、拥有良好的文字编辑和绘图功能、可以实现交互和动画设计功能、有一定的系统性和扩展性的特点[2],得到了广泛使用。
●需求分析
通过对历年比赛相关内容的上网检索及实践调查,笔者发现报名参加竞赛的学生在准备的过程中,从指定地点购买的竞赛练习光盘,只能在光盘环境下使用,不能脱离光盘单独使用,而且练习内容单一,评价方法不完整,再加上家长对学生与计算机接触时间的限制,对学生备赛造成了极大的不便,而“世纪杯”计算机竞赛手机App的设计与开发,则可以很好地解决这个问题。
将“世纪杯”计算机竞赛设计成一款手机应用,具有这些优势:①易于在学生群体中普及。②方便学生实现碎片化学习,能更加有效地利用時间。③可以有效降低成本。④互动性强,具有更加丰富多彩的表现形式,能增强用户的沉浸感。
●功能框架
本着精简轻便的原则,以竞赛考试的三大内容为出发点,结合中小学生的心理特点,“世纪杯”计算机竞赛手机App设计有如下十项功能。
1.计算机基础知识题库
计算机基础知识以及PPT操作的基本知识是竞赛的主要知识,两者加起来占到考试总分数的80%左右。题库包含两个大的部分:一是按照知识内容进行分类,然后每个分类中有相关知识,可以方便学生学习。二是练习题,分为选择题和操作题两部分。选择题主要考查对计算机基础知识(包括信息和信息技术、计算机发展的历史、操作系统、数据库、计算机软硬件、信息安全、计算机网络、图像处理、声音处理、多媒体技术应用、程序设计、算法初步、人工智能、动画基础等)的掌握。操作题主要包括PowerPoint、Excel、Word、Photoshop等一些简单的中小学生需要掌握的基本办公软件和多媒体软件操作方面的试题。针对每道题目,会有详细的解析以及答案,其中操作题的答案以图文搭配解释为主,力求做到简单易懂、条理清晰。在练习的过程中,用户可以将自己认为易错的、有难度的、有价值的题目收藏,统一放在错题本中。
2.视频教程
根据信息技术的特点,一些软件操作题,如PPT的操作等,用文字、图片的形式表达并不是非常清晰。所以,笔者建议可以将操作题的正确步骤录制成微视频供用户学习。视频教程中还可包含一些名师讲堂、MOOC、系统知识讲解等资源,这会为学生的深度学习提供丰富的资源。
3.知识百科
科技发展日新月异,关注必威体育精装版资讯,不仅可以扩展学生学习的知识面,让其掌握必威体育精装版的知识,而且可以提高学生对信息技术、计算机知识的学习兴趣,使学习变得更加丰富有趣。
4.模拟测验
这是设计的一项重要功能,用户不仅可以学习与考试相关的各种知识,还可以在海量题库中进行练习。App根据历年的竞赛试题结构,随机生成多份测试试卷,限制考试时间,提供真实的考试环境,让用户可以随时进行自我测验,并可根据学生的填写内容,及时给出测试结果,对错误试题进行讲解和分析,并给出进一步的学习建议。同时,错误的题目会自动添加在错题本中。
其中,对于操作题的测试,前几届的竞赛侧重于与PPT相关操作的考查,所以在手机App中会嵌入PPT插件,使用户在测验时可以直接在手机上使用此类插件进行操作,完成相关题目。
5.错题重做
根据对上述功能的分析,我们发现,有两部分试题进入了错题本中:一部分是我们在题库中收藏到的难题、易错题和有价值的题目,另一部分是在模拟测验中系统自动添加的错题。这些题目会分类保存,并且可以根据用户的需要随时进行错题重做以及移出错题本的操作。
6.打字练习
在考试说明中,我们明确看到最后一个题目是打字速度测试。这也是App中需要设计的一项功能。由于
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