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电子竞技运动与管理考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.电子竞技运动起源于哪个国家?()
A.美国
B.英国
C.中国
D.法国
2.以下哪项不属于电子竞技运动的基本特征?()
A.竞技性
B.虚拟性
C.娱乐性
D.体能性
3.电子竞技运动在我国被正式列为体育项目是在哪一年?()
A.2003年
B.2004年
C.2005年
D.2006年
4.以下哪个组织不是电子竞技运动的国际性组织?()
A.国际电子竞技联合会(IEF)
B.世界电子竞技协会(WESA)
C.电子竞技世界杯(ESWC)
D.国际奥林匹克委员会(IOC)
5.以下哪款游戏不属于MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型?()
A.英雄联盟(LOL)
B.DOTA2
C.绝地求生(PUBG)
D.王者荣耀
6.电子竞技运动员的日常训练主要包括哪些方面?()
A.游戏技巧
B.战术分析
C.身体素质
D.A、B、C都是
7.以下哪个城市被誉为中国的“电竞之都”?()
A.北京
B.上海
C.广州
D.深圳
8.电子竞技运动的主要收入来源是什么?()
A.广告收入
B.赞助商
C.门票销售
D.赌博
9.以下哪项不是电子竞技赛事的主要类型?()
A.个人赛
B.团队赛
C.邀请赛
D.职业联赛
10.电子竞技赛事的奖金主要来源于哪些方面?()
A.赛事组织方
B.赞助商
C.门票销售
D.A、B、C都是
11.以下哪个职业不是电子竞技团队中的常规职位?()
A.队长
B.教练
C.数据分析师
D.主持人
12.以下哪项不是电子竞技运动员在比赛中的基本礼仪?()
A.尊重对手
B.尊重裁判
C.比赛迟到
D.保持赛场卫生
13.电子竞技运动对青少年的影响有哪些?()
A.提高反应能力
B.增强团队精神
C.容易沉迷游戏
D.A、B、C都是
14.以下哪个国家没有成立国家级的电子竞技协会?()
A.中国
B.美国
C.韩国
D.日本
15.以下哪款游戏不是FPS(第一人称射击游戏)类型?()
A.反恐精英(CS:GO)
B.绝地求生(PUBG)
C.穿越火线(CF)
D.英雄联盟(LOL)
16.电子竞技赛事的举办需要考虑以下哪些因素?()
A.赛事规模
B.场馆设施
C.赛事奖金
D.A、B、C都是
17.以下哪个组织不是我国电子竞技运动的管理机构?()
A.中国电子竞技协会
B.中国体育总局
C.中国文化部
D.中国教育部
18.以下哪项不是电子竞技运动对举办城市的影响?()
A.提高城市知名度
B.促进旅游业发展
C.增加城市人口
D.带动相关产业发展
19.电子竞技运动在哪个领域具有较高的商业价值?()
A.电视转播权
B.网络直播权
C.广告植入
D.A、B、C都是
20.以下哪个不是电子竞技运动与管理专业毕业生可从事的工作?()
A.赛事组织与管理
B.电子竞技俱乐部管理
C.电子竞技解说
D.医生
(注:请将答案填写在答题括号内,每题1分,共20分。)
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.电子竞技运动对参与者有哪些技能要求?()
A.反应速度
B.战术理解
C.团队协作
D.数学计算
2.电子竞技运动的普及对游戏产业有哪些影响?()
A.推动游戏开发
B.增加游戏销量
C.提升游戏体验
D.增加就业机会
3.以下哪些是电子竞技赛事的主要传播渠道?()
A.线下现场观看
B.电视转播
C.网络直播
D.广播
4.电子竞技俱乐部的主要职责包括哪些?()
A.管理选手
B.安排训练
C.参与赛事
D.营销推广
5.以下哪些因素可能影响电子竞技选手的表现?()
A.心理状态
B.硬件设备
C.网络延迟
D.裁判判罚
6.电子竞技赛事的裁判工作主要包括哪些内容?()
A.维持比赛秩序
B.解释比赛规则
C.判定比赛结果
D.提供选手反馈
7.电子竞技运动与哪些产业具有联动性?()
A.游戏产业
B.娱乐产业
C.体育产业
D.教育产业
8.以下哪些是电子竞技赛事的风险管理措施?()
A.安全检查
B.网络安全防护
C.选手背景调查
D.紧急医疗救助
9.
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