3Dsmax 建模与渲染-项目二二维样条线 建模 任务 2 躺椅窗户酒杯的绘制-1727004638272.pptx

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3Dsmax建模与渲染项目二:二维样条线建模任务2躺椅、窗户、酒杯的绘制

通过躺椅的绘制,掌握二维线的角点、平滑、Bezier角点、Bezier编辑。目标二维线的角点、平滑、Bezier角点、Bezier编辑;重点能够熟练创建二维线;难点目标

知识点Knowledgepoints任务2躺椅的绘制案例01.

1、单位设置菜单一自定义一单位设置,设置成毫米;点击系统单位设置按钮,设置系统单位为毫米。2.2.1躺椅的绘制案例躺椅的绘制

2、在顶视图做一个矩形,创建/图形/矩形。并修改尺寸(600*1800)。2.2.1躺椅的绘制案例3、选择矩形,添加一个编辑样条线的修改器。

4、选中其中的两条边,进行拆分,拆分数为2。2.2.1躺椅的绘制案例5、选择顶点,把点转化为bezier角点,调顶点的位置。

6、转化为显示实体,在修改器中找到可渲染样条线一矩形一修改尺寸。2.2.1躺椅的绘制案例7、在前视图制作支架,创建一-图形一线,做一个三角形。

8、调整三角形的造型,选择点进行调整。选择下面两个点,进行圆角。2.2.1躺椅的绘制案例9、选中上面的点,弹右键选为bezier点,修改形状。

11、选择支架,按shift,移动复制一个,并对齐。2.2.1躺椅的绘制案例10、转化为显示实体,如上述步骤相同。按住alt+A发出对齐命令,和躺椅横梁对齐。

12、复制躺椅,把复制的躺椅可渲染样条线删除。2.2.1躺椅的绘制案例13、进入分段层级,删除线段。

14、进行间隔复制,选择基本几何体一扩展基本体一切角圆柱体。在前视图画一一个切角圆柱体,修改参数。2.2.1躺椅的绘制案例15、运用缩放工具,调整造型。

16、进行复制,选择工具一对齐--间隔工具。2.2.1躺椅的绘制案例17、调整数值。

18、调整位置,删除多余的,利用旋转工具,调整角度。2.2.1躺椅的绘制案例19、改变颜色,变为统颜色,保存文件躺椅。

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