5.3 绘制放大文字动画(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版).docx

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5.3绘制放大文字动画(教案)-《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)

授课内容

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授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容为《FlashCC动画设计与制作》同步教学中的“5.3绘制放大文字动画”。学生将学习如何利用Flash软件制作文字动画效果,掌握文字的逐字放大、旋转等动态效果的实现方法。

教学内容与学生已有知识的联系:

学生在学习本节课之前,应已掌握Flash软件的基本操作,包括帧的运用、图层的操作以及简单的动画制作。在此基础上,本节课将引导学生将已学的知识应用于文字动画的制作,从而提高他们动手实践和创新能力。通过本节课的学习,学生将能够运用Flash软件制作出富有动态效果的文字动画,为后续深入学习Flash动画制作打下基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为培养学生的创新实践能力和信息素养。通过学习绘制放大文字动画,学生将运用已有的Flash软件操作技能,发挥创造力,设计出具有个性和创新性的文字动画效果。同时,学生将在实践中培养解决问题的能力,学会运用信息技术手段辅助创作,提高信息素养。通过本节课的学习,学生将能够将学科知识与实际应用相结合,提升综合运用能力,为未来的学习和职业生涯打下坚实基础。

重点难点及解决办法

重点:

1.掌握Flash软件中文字动画的制作方法。

2.学会运用图层和帧来实现文字的逐字放大效果。

3.能够运用Flash工具调整文字的旋转角度和速度。

难点:

1.如何在Flash中创建文字动画的逐字效果。

2.如何调整文字的旋转效果以达到满意的效果。

解决办法:

1.通过示例演示和步骤讲解,让学生跟随老师的引导,逐步掌握文字动画的制作方法。

2.提供练习素材,让学生亲自动手操作,反复实践,加深对文字逐字放大效果的理解。

3.分组讨论和分享,让学生互相学习,共同解决问题,提高合作能力。

4.老师针对学生的作品进行点评和指导,帮助学生改进和提高文字动画的制作技巧。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、FlashCC软件。

2.课程平台:课堂讲义、PPT演示文稿。

3.信息化资源:网络教学资源、动画实例素材。

4.教学手段:讲解、示范、实践、分组讨论、作品点评。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“绘制放大文字动画”的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是文字动画吗?它在我们生活中有哪些应用?”

展示一些关于文字动画的图片或视频片段,让学生初步感受文字动画的魅力。

简短介绍文字动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.文字动画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解文字动画的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解文字动画的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍文字动画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.文字动画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解文字动画的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的文字动画案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解文字动画的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用文字动画解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论文字动画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与文字动画相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对文字动画的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调文字动画的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括文字动画的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调文字动画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用文字动画。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于文字动画的短文或报告,以巩固学习效果。

知识点梳理

本节课的主要知识点包括Flash软件的基本操作、图层的运用、帧的属性设置以及文字动画的制作方法。具体知识点梳理如下:

1.Flash软件的基本操作:

-打开和关闭Flash软件。

-熟悉Flash软件的用户界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等。

-新建、保存和打开Flash文档。

2.图层的运用:

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