基于UG-motion对汽车手动变速箱仿真设计.docx

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基于UG/motion对汽车手动变速箱仿真设计

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摘要:本文运用UG软件对手动变速箱关键零件进行建模、装配,运用UG/Motion对手动变速箱进行运动仿真设计。运用3D仿真动画清晰的展示变速箱齿轮、接合套作动过程,将抽象的原理形象化,可视化,降低学习难度。

Abstract:Inthispaper,theUGsoftwareisusedtomodelandassemblethekeypartsofthemanualtransmission,usesUG/Motiontodesignthemotionsimulationofmanualtransmission.3Dsimulationanimationclearlydisplaytheworkingprocessofgearboxgearandjointsleeve,visualizedtheabstractprincipleandreducedthelearningdifficulty.

关键词:手动变速箱;仿真教学;UG;运动仿真

Keywords:manualtransmission;simulationteaching;UG;motionsimulation

:TH132.46;TH186:A:1006-4311(2018)12-0133-02

0引言

UG是一款功能非常强大的CAD/CAE/CAM设计软件,其中UG/Motion是进行运动仿真、运动规律分析的专门模块。UG/Motion能够对运动机构进行装配分析,能够对运动的合理性进行分析(例如:干涉性检查、轨迹分析等),可以生成机构运动的三维动画,也可以求解机构的相关运动参数。变速箱的结构与作动原理比较复杂,学生无法观看变速箱内部不同传动比(i)的齿轮切换、运动传递过程,为了帮助学生掌握变速箱的结构与作动原理,本文运用UG/Motion对变速箱的结构与作动过程进行仿真教学设计。

1变速箱的结构原理

变速器主要是通过改变啮合齿轮组,来改变输出轴的转速,汽车在行驶过程中,通过变速器可以实现在发动机和汽车车轮之间产生不同的传动比。手动变速箱主要由动力输入轴、输出轴、齿轮、接合套等零件组成。为了说明变速箱的工作原理,我们构建一个2档变速箱的简单模型,如图1所示。变速器的变速原理如下:当接合套向右移动时,接合套与右侧大齿轮同步运动,这时输入轴的小齿轮带动大齿轮转动,大齿轮带动接合套与输出轴转动,输出轴转速降低,即为减速传动(i1);当接合套向左移动时,接合套与左侧齿轮同步运动,输出轴的转速升高,即为加速传动(i1)。

2零件建型与装配

变速器由变速传动机构和变速操纵机构组成,零部件建模过程如下。进入UG建模模块,运用UG齿轮参数化建模命令绘制4个齿轮,齿轮的参数齿宽度B=25,模数m=3,压力角?琢=20°,各齿轮齿数为,齿轮1(Z1=40),齿轮2(Z2=20),齿轮3(Z3=50),齿轮4(Z4=30),齿轮传动比为z3/z2=2.5,z4/z1=0.75。运用实体拉伸命令绘制箱体与传动轴等零件。接下来进行实体装配,点击“Assembly”命令,进入实体装配模块,首先将箱体固定,通过“对齐”、“距离”匹配条件装配转动轴、接合套和齿轮,通过“对齐”、“接触”匹配条件装配拨杆,确保拨杆与接合套的凹槽接触,完成手动变速箱装配模型如图2所示。

3运动仿真设计

进入UG/Motion模块对手动变速箱装配模型进行运动仿真,将各个部件设置为连杆,将各个连杆按一定的连接关系连接起来,并给各连杆赋予一定的运动特性形成运动副。各个运动零部件的名称、运动副及类型如表1所示。

3.1齿轮啮合运动仿真

定义齿轮传动各运动副之间的运动关系,将齿轮2(J002)与齿轮3(J005)之间定义为齿轮副,齿轮传动比率设为2.5;将齿轮1(J002)与齿轮4(J003)之间定义为齿轮副,齿轮传动比率设为0.75。当输入轴输入恒定转速V1=200°/s时,齿轮2带动齿轮3转动,齿轮1带动齿轮4转动,输出轴与接合套不动,输出速度为零,对应于空挡的位置。

3.2拨杆拨动接合套运动仿真

通过拨杆带的接合套前后移动,当接合套与齿轮3结合时,输出传动比为2.5实现低速输出,当接合套与齿轮4结合时,输出传动比为0.75实现高速输出。定义接合套(J004)与拨杆(J006)之间定义为3D接触副,定义接合套(J004)与齿轮3(J005)之间定义为3D接触副。当在拨杆(J006)上施加标量力矩200N.m时,拨杆(J006)带动接合套(J004)向后移动,接合套(J004)接触到齿轮3(J005)时,运动停止,实现接

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