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电子竞技大赛策划书--第1页

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书1

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇

受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目

由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育

项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,

而国家体委于__年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国

内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋

势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞

技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,

以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学

们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健

康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

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策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1.名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9必威体育精装版版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯必威体育精装版版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯必威体育精装版版本

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赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)

比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:__.10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题

应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下

一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统

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