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第*页什么是面向对象方法传统的程序设计方法,是针对数学模型的,出发点是“怎样做(How)?”。面向对象(OO)方法的出发点是:“是什么(What)?”。现实世界是由物质组成的,人认识事物的规律:首先是认识问题域(Domain),它”是什么?“。当物体反映到头脑中后,变成意识,得到抽象的概念,即所谓逻辑世界。“对象”表现现实世界中的某个具体的事物。第*页面向对象方法产生的背景软件的巨大作用传统方法的历史功绩传统的程序设计方法对”软件生产工程化“曾起过重要的促进作用,部分缓解了软件危机,用传统方法成功地指导软件开发的范例也很多。软件危机但是,传统的方法学并不能完全消除软件危机,用传统方法开发软件的生产率已远远不能满足要求,成为计算机科学发展的阻力。传统程序设计方法本身存在着不可克服的问题。面向对象方法(OO)就是在这种背景下诞生的,它使业界看到了成功的希望。同时也促使OO方法和技术的研究得到迅速发展。第*页现实世界与OO系统的对应关系OO方法是将现实世界抽象为“对象是什么?”,所以说,OO方法是更高一级的抽象。它和人认识现实世界的方法是一致的。现实问题空间面向对象解空间物质:一辆白色的自行车意识:自行车具体事物:一个对象——自行车的实例抽象概念:自行车类现实世界中事物分为两大部分:物质和意识;前者表示是具体的事物,后者描述的是某个抽象的概念。现实世界中,“一辆白色自行车”是客观存在,是物质的;而“自行车”是人脑中一个抽象的概念,是主观意识;在OO系统中自行车用“自行车类”来表达,“一辆白色自行车”是一个具体的对象,是自行车类的一个实例。第*页OO方法4要素OO方法=对象+类+继承性+消息机制客观世界由各种对象组成。OO的软件系统也是由对象组成的;任何复杂的软件都是由简单的对象组合而成的;所有对象都可以划分为不同的对象类;每个对象类都有自己特定的数据和方法;对象类具有层次结构;上层的类称为”父类“或”基类“,下层的类称为”子类“或”派生类“。子类可以继承父类的特性及操作;对象之间通过传递”消息“互相联系(消息机制)第*页对象的成份身份:名字/身份号码身分标识是对象所独有的,它能把一个对象和另一个区分开状态:属性对象的状态包括了它所有的特征以及这些状态的当前值行为:操作/方法/通信对象的协议定义了一个对象怎样行动及作出反应,它包括了这个对象的所有的静态的和动态的视图。名称属性操作第*页什么不能成为对象?不能成为对象的个体包括:规程或过程(例如:打印)微小的属性或值(例如,兰色,名字,10公斤)时间(例如:10秒是持续时间的数量化)第*页OO方法的主要优点与人类习惯的思维方法一致稳定性好可重用性好可维护性好第*页与人类习惯的思维方法一致人的认识过程是从一般到特殊的渐进思维过程,是从“是什么?”开始,认识事物及其本质规律,主观随意性受到限制。而传统方法是从“怎样做?”开始,到“做什么?”,反认识规律而动,主观随意性太多。第*页稳定性好传统方法以“过程为中心”,完全基于功能的分析和分解。当功能需求发生变化时,将引起对软件结构整体的修改,这样的系统是不稳定的。OO方法以“对象为中心”,它是以对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系描述实体间的联系。在分析、研究对象及其属性的过程中根据其内在的规律建立求解模型。基于这种方法建立的软件系统,不管功能需求如何变化,其内在规律不变,因而不会引起软件系统结构的整体变化。因此是稳定的。第*页可重用性好OO方法采用封装机制和信息隐藏机制,使其内部实现与外界完全隔离,具有较强的独立性(对象对外界而言,好象一个”黑匣子“)。较好地解决了“软件复杂性控制”问题。OO方法中类的继承性是一种代码重用的有效途径。开发者在设计软件的过程中,将一些精心设计、测试过的代码不断加入到已有的类库中。而类库是可供共享的代码库。因此用OOP开发的软件具有较好的可重用性。第*页可维护性好稳定性较好局部修改,不影响大局,错误不会传播;易修改封装性和信息隐藏机制易于阅读、理解符合人类习惯的思维方法,对原系统所做的修改,往往通过在原有类的基础上派生一些新类即可实现,易于贯通。易于测试和调试派生类继承原有类的特性,只需测试新增加的特性即可。第*页5.面向对象程序设计语言OOPLOOPL
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