《小于、等于、大于》(教案)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版.docx

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《小于、等于、大于》(教案)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:《小于、等于、大于》

2.教学年级和班级:一年级上册数学沪教版

3.授课时间:2024-2025学年第一学期第8周星期三上午第2节

4.教学时数:45分钟

二、教学目标

1.学生能够理解“小于、等于、大于”的概念,并能够运用比较符号进行比较。

2.学生能够通过实际操作,培养观察、思考、交流的能力。

3.学生能够掌握比较两个数大小的方法,并能够应用于实际生活中。

三、教学内容

1.导入:通过数数游戏,引导学生复习数字0-10。

2.新课讲解:讲解“小于、等于、大于”的概念,并用图片和实物进行演示。

3.课堂练习:学生分组进行比较练习,教师巡回指导。

4.应用拓展:学生举例生活中比较大小的场景,分享给大家。

四、教学过程

1.导入(5分钟):组织学生进行数数游戏,复习数字0-10。

2.新课讲解(10分钟):讲解“小于、等于、大于”的概念,并用图片和实物进行演示。

3.课堂练习(15分钟):学生分组进行比较练习,教师巡回指导。

4.应用拓展(10分钟):学生举例生活中比较大小的场景,分享给大家。

5.总结与布置作业(5分钟):教师总结本节课内容,布置相关作业。

五、教学评价

1.课堂练习:观察学生在练习中的表现,评估其对“小于、等于、大于”概念的理解程度。

2.应用拓展:评估学生在生活中应用比较大小的能力,以及交流、合作的能力。

3.作业完成情况:检查学生作业,评估其对课堂内容的掌握程度。

二、核心素养目标

1.逻辑推理:通过比较数字大小,培养学生的逻辑推理能力,使其能够运用比较符号进行正确的推理。

2.空间观念:通过观察实物和图片,培养学生的空间观念,使其能够理解和运用“小于、等于、大于”的概念。

3.数学语言:培养学生运用数学语言描述和表达比较大小的能力,使其能够清晰、准确地表达自己的思考和结论。

4.问题解决:培养学生运用“小于、等于、大于”的概念解决实际问题的能力,使其能够在生活中灵活应用所学知识。

三、学情分析

考虑到这是一年级上册的学生,他们的认知能力正处在基础阶段,对于数学的掌握程度也各不相同。大部分学生已经掌握了基本的数数能力,但对“小于、等于、大于”的概念理解可能还不够深入。因此,在教学过程中,我需要注重引导学生通过观察、操作、思考来理解这些概念。

在知识方面,学生们已经学习了数字0-10,这为他们学习比较大小奠定了基础。然而,他们在理解抽象的数学概念方面可能还存在困难,因此需要通过具体的事物和图片来帮助他们理解。

在能力方面,学生的动手操作能力和观察能力较强,他们能够在教师的引导下进行比较练习。但部分学生在逻辑推理和问题解决方面可能还不够成熟,因此需要在教学过程中给予他们更多的指导和鼓励。

在素质方面,学生们具有较强的学习兴趣和好奇心,他们喜欢通过游戏和实践活动来学习。此外,他们的合作意识和沟通能力也较好,可以在小组练习中互相学习和交流。

在行为习惯方面,学生们可能存在注意力不集中、课堂纪律意识不强等问题。针对这一情况,我在教学过程中需要注重激发他们的学习兴趣,同时加强课堂管理,确保教学活动顺利进行。

四、教学方法与手段

1.教学方法:

(1)情境教学法:通过设置具体的生活情境,让学生在实际情境中感受和理解“小于、等于、大于”的概念。

(2)游戏教学法:设计有趣的数数游戏,让学生在游戏中复习数字0-10,并运用比较符号进行比较。

(3)小组合作学习:组织学生分组进行比较练习,鼓励学生互相交流、讨论,培养合作意识和沟通能力。

2.教学手段:

(1)多媒体教学:利用多媒体设备展示图片和实物,生动形象地展示“小于、等于、大于”的概念,激发学生的学习兴趣。

(2)教学软件辅助:运用教学软件进行互动教学,如比较大小的小游戏,增强学生的实践操作能力。

(3)实物教具:准备一些具体的大小物品,如不同尺寸的积木,让学生直观地感受和理解比较大小。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“小于、等于、大于”的概念,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解“小于、等于、大于”的概念。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)

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