raptor程序设计案例教程-ch6.pptVIP

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一个矩形按钮输入程序的设计Main子图负责用户输入全局控制绘制按钮画面(drawbuttons子图)等待用户选择(Get_Mouse_Button)用户输入提示检测用户点击(detection子图)drawbuttons子图detection子图子图用分支处理点击左侧分支判断点击区域;右侧表示出错子图设计中,无论选择对错,一律退出子图在图形视窗中画点并自动连线例6-3通过图形界面输入六个圆点并形成必要的连接在图形视窗中画点并自动连线设计的基本思路:手动接受用户绘制的点;按照定义,使用专门语句完成部分不规则的边连接,使用循环完成部分有规则的连接;输出所有点的位置坐标,有利于将来将点的位置保存到数组,并从数组中恢复这个图的同构图。Drawpoints子图(随意点击)绘图的效果Drawpoints子图两种记录圆点位置的方法,其中s字符串可以直接输出到文件中图论图形中的边的绘制(一)按照预定的要求绘制无规律的两点之间的边图论图形中的边的绘制(二)使用循环方式绘制符合某种规律的边一个算法的两种输出(一)可视化的结果输出形式一个算法的两种输出(二)主控台的字符串形式:(297,694)(627,223)(684,661)(281,234)(106,494)(823,438)Runcomplete.78symbolsevaluated.算法输入输出的两种形式的讨论可视化输入、输出方式:方便与问题的原型进行比对,减少输入错误,减少输入时的工作量,符合人机交互需求;字符型的输入、输出:部分图论问题可以使用字符形式进行输入、输出,但不是全部;字符形式的输出可以方便文本文件的结果保存。在图形视窗中接受键盘输入例6-4如图所示的一款猜字游戏的入口,提示用户使用不同的键来执行不同的操作键盘输入案例的要点点阵图像的载入图片中文字的设计无需考虑坐标问题键盘输入指令Get_Key_String在RAPTOR中返回字符形式的键值,例如”a”,”A”,”PageDown”键盘输入指令与程序功能调用石头剪子布游戏的实现石头剪子布,又称“猜丁壳”。是一种流传多年的猜拳游戏。游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布考虑与设计游戏模式的选定。玩家如何选择手势?计算机如何出拳?如何判定胜负?考虑与设计常规的模式是人机对战,即玩家和计算机进行比赛玩家如何出拳呢?计算机如何出拳?如何判定胜负呢?模块设计石头剪子布的程序流程图可以分成五个模块:main:程序主模块init:初始化模块me_show:玩家出拳模块computer_show:计算机出拳模块compare:比较模块Wait_For_Mouse_Button(Which_Button)等待按下指定鼠标按钮。等待、直到指定的鼠标按钮(Left_Button或Right_Button)按下的过程。通常用于非定点鼠标输入的场合,只要用户点击了指定的鼠标键,程序就继续往下执行。Get_Mouse_Button(Which_Button,X,Y)等待按下鼠标按钮并返回鼠标指针的坐标。等待、直到指定的鼠标按钮(Left_Button或Right_Button)按下,并返回鼠标的坐标位置。例如,Get_Mouse_Button(Right_Button,My_X,My_Y)等待点击鼠标右键,然后将点击位置赋给进入变量My_X和My_Y。通常用于定点鼠标输入的场合,用于获取用户鼠标点击的具体坐标,这个函数通常用来设计RAPTOR图形程序的菜单、按钮或者操控某个点上的图形*第6章视窗交互程序设计《RAPTOR程序设计案例教程》学习目标如何在图形界面中设置按钮?如何在图形界面中设置键盘响应?如何在图形界面下接收字符串输入?如何在图形界面下布点并连线?视窗交互程序设计基础程序设计中,用户与图形程序的互动形式很多,如用户点击鼠标或者按键盘上的某个键,就会触发相应的事件要在RAPTOR中实现这样的交互,就要用到与图形窗口相关的驱动事件,具体来说,将需要使用一些输入函数或过程来完成注意视窗交互包括鼠标和键盘两种输入设备!鼠标输入的案例例6-1:在图形窗口中,点击屏幕上的“开始”按钮,屏幕显示“Let’sbegin!”,点击“结束”按钮,屏幕显示“Gameisover!”,如果点到屏幕上的其它地方,则显示“Outofrange!”需求与设计1.“开始”和“结束”按钮如何产生?2.如何获取鼠标点击位置?3.鼠标点击点坐标的判断。4.相关文本如何显示。鼠标输入的实现案例鼠标输入视线中的资源位图

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