餐饮管理软件详细设计.pdfVIP

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餐饮管理系统软件设计报告

一.系统总体设计

1.系统软件结构风格描述

本系统采用的C/S模型,客户端的所有操作都需要把数据传输到后台服

务器对数据操做,根据需求分析,系统主要分为三个模块:预订模块,

点餐模块,管理模块。

当管理员登陆系统后便可对系统作出修改,其中预订模块包括预订信息

判定和保存。点餐模块包括菜目详表,点餐费用总计。管理模块包括库

存分析,订单处理。

2.系统软件结构

餐饮管理系统

预订系统点餐系统管理系统

座订就菜点应出进

位单餐目餐付货货

信编时列金找管管

息号间表额零理理

2.1预订系统

座位信息:客户指定的位置。

订单编号:客户订单的号码。

就餐时间:客户预订就餐的时间。

2.2点餐系统

菜目列表:可点的餐目列表。

点餐金额;客户点餐金额总计。

找零情况:将应找零计算出来。

2.3管理系统

出货管理:当前可点餐目的备货情况。

进货管理:将进货信息存入数据库。

3.系统详细设计

3.1管理员登陆

管理员登录

用户名输入文本

密码输入文本

确定取消

当输入和密码,确定后,用户名保存到m_name变量中和密码保存到m_password

变量中,把数据传到服务端,服务端在已注册的系统管理员表中查找,若找到名字,

则匹配密码,密码对的话则反馈登录成功的信息到客户端,提示登录成功,否则登录

失败,登录成功后显示主界面

3.2系统主界面:

预订从前台终端输入预定信息,对预定信息进行处理,判断是否

满足预定条件(是否有空位,是否有足够备菜,是否已经预

定过……),若满足条件,生成预订信息,并将座位信息进

行更改保存。

点餐从前台终端输入预定信息,对预定信息进行处理,判断是否

满足预定条件(是否有空位,是否有足够备菜,是否已经预

定过……),若满足条件,生成预订信息,并将座位信息进

行更改保存回服务器。在顾客就餐结束后,计算应收金额,

并计算找零。

管理每当前台终端进行订餐货预定时,生成出货信息,对出货信

息进行处理,计算剩余货物数量,并判断是否达到应当补货

的下线,若达到,发出提醒,生成补货清单。当进货时,对

进货信息进行处理,将所进货物信息保存到数据库中。

注销:注销当前用户返回登陆界面。

退出:退出餐饮管理系统。

3.3预订系统:

预订系统

订单编号输入文本

就餐时间输入文本修改

座位号输入文本修改

确认返回取消预订

用户可以查看到自己当前的订单编号,就餐时间以及座位号。也可以修

改就餐时间和座位号,同时用户可以取消当前预订,在取消时会

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