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《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动2争当打字小能手》教学设计-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册
主备人
备课成员
教学内容
本节课的教学内容来源于闽教版(2020)信息技术三年级上册第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动2,主要内容包括:
1.学习计算机键盘的基本布局和功能;
2.掌握正确的打字姿势和指法;
3.练习使用Word软件进行文字输入和编辑;
4.培养学生熟练、准确、快速的打字能力。
本节课的教学目标是让学生通过实践活动,熟练掌握键盘打字技巧,提高打字速度和准确性,培养学生的信息技术素养。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新意识,引导学生主动探究计算机键盘布局和打字技巧。
2.计算思维:通过分析问题、设计解决方案的方式,培养学生运用计算机技术解决问题的能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用Word软件进行文字输入和编辑的能力,提高学生的信息技术应用水平。
4.信息社会责任:引导学生学会正确、安全地使用计算机,培养学生在网络环境下遵守道德规范的良好习惯。
学情分析
三年级的学生对信息技术课程充满好奇,具备一定的计算机操作基础,但打字速度和准确性参差不齐。大部分学生熟悉计算机键盘布局,但指法和打字姿势不正确,导致打字速度慢且容易出错。此外,学生在文字输入和编辑方面经验不足,对Word软件的操作不够熟练。
在行为习惯方面,部分学生上课注意力不集中,容易受到外界干扰。在协作学习中,部分学生合作意识不强,不愿意与他人交流分享。这些因素对课程学习产生了影响,教师需针对不同学生的特点进行针对性教学,调动学生的积极性,提高课堂效果。
针对学情分析,本节课的教学重点在于纠正学生的指法和打字姿势,提高打字速度和准确性。同时,通过小组合作、实践操作等形式,培养学生的协作能力和信息素养。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、教室网络。
2.课程平台:闽教版(2020)信息技术三年级上册教材。
3.信息化资源:Word软件、教学课件、教学视频、网络素材。
4.教学手段:讲解、示范、实践、小组合作、比赛、评价。
教学资源清单式列出,便于教师在实际教学中快速查阅和准备。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“打字小能手”挑战赛,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解键盘布局和打字技巧。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“打字小能手”挑战赛,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“打字小能手”挑战赛,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解键盘布局、打字技巧和Word软件操作,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组打字比赛、个人打字挑战等活动,让学生在实践中掌握打字技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组打字比赛、个人打字挑战等活动,体验打字技能的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解键盘布局、打字技巧和Word软件操作。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握打字技能。
-合作学习法:通过小组打字比赛等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解键盘布局、打字技巧和Word软件操作,掌握打字技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据“打字小能手”挑战赛,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-
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