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2024中国上市/非上市
游戏企业竞争力报告
目录
第一章中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状
第二章中国上市/非上市游戏企业竞争力重点
第三章中国上市/非上市游戏企业自身竞争现状
第四章强基领航游戏企业评估模型
第五章强基领航游戏企业分析
中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状
全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一,移动游戏优势持续扩大成关键
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全
球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,
现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础
上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这
一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地
区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。
2024年6月30日总入榜中国产品占榜单总数的22.7%,
同比增加1.3个百分点
2023年全球收入TOP50上市游戏企业所属地区分布中国移动游戏进入全球各国iOS畅销榜TOP100产品数量状况
34%
2022年6月30日
2023年6月30日
2024年6月30日
(单日入榜状况)
示例:“2024年6月30日”“20~30
4年6月30
中,共有
中有20至
4.1%
3.1%3.1%
1.2%1.2%
0.6%2.5%
0.0%
0.0%
中国日本韩国美国其他10款以下10~20款20~30款30~40款40~50款50款以上
数据来源:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状
中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展
虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8
成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎全被海外企业占据,
形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业
游戏收入量级分布
2023年全球游戏市场规模分布(按终端)
中国企业其他地区
1.8%
4.8%
戏
戏
游戏
戏
22
2211
50亿元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上
数据来源:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状
中国企业证券市场价值或被低估,
市值、市盈率、市销率均弱于海外
市值——各游戏收入区间企业,平均市值分布
而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入
量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。
(游戏收入单位为:亿元;市值单位为:亿美元)
?海外企业
17285.3
市值——整体区间分布
?中国企业
3180.9
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业
市值区间分布情况
0~20亿美元20~50亿美元
?中国企业
621.7
?海外企业
521.6
企业市值(亿美元)
13.1
中国
41.2%41.2%5.9%5.9%5.9%
企业游戏收入
(亿元)
50
亿元及以下
50亿~100
亿元
100亿~500
亿元
500亿~1000
亿元
1000
亿元及以上
注:游戏收入统计期间为2023年全年,市值为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。
数据来源:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状
中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外(续)
市盈率相关表现
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中
8.1
6.3
50亿元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上
市销率相关表现
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业
市销率区间分布情况
2.21.91.6
50亿元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上
数据来源:伽马数据(CNG)注:游戏收入统计期间为2023年全年,市盈率、市销率为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1
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