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中国虚拟现实创新产品分析
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一中国虚拟现实创新产品概述
虚拟现实创新产品主要指硬件产品和软件产品,其中硬件产品主要包括VR头显设备、VR外界设备、VR交互设备等;软件产品主要包括消费娱乐C端和商业服务B端两大内容。[1]
2018年中国VR市场整体规模为108.3亿元,目前仍处在起跑阶段,但增长速度非常快,而2017年中国VR市场整体发展规模已经超过50亿元,依据这一趋势,发展到2019年将突破230亿元(见图1)。[2]从细分结构来看,硬件产品是目前中国VR整个行业的主要盈利来源,2018年中国VR头戴设备占整个VR市场份额的60%左右(见图2)。在硬件销售方面,入门级移动VR硬件产品销量最高,其中暴风影音自主研发的硬件产品暴风魔镜销量累计超过400万台,国内其他自主研发的PCVR和VR一体机如3Glasses、大朋、Pico等虽然在销售量上没有移动VR销量高,但是产品的平均价格是入门级VR的好几倍,其市场规模占硬件产品的一半。
图12017~2021年中国VR市场规模
图22015~2018年中国VR市场收入构成
在软件产品方面,形成以消费娱乐C端和商业服务B端为内容的开发方向,其中C端产品游戏市场份额占比达到57.3%,B端产品教育/培训市场份额占比超过60%。2018年软件产品的消费内容相比硬件产品处于较低的位置,占整体市场份额的20%(见图2),随着开发团队技术的逐渐成熟和资金的不断积累,内容产品市场将会在未来几年快速扩大,形成以内容为主、设备为辅的发展趋势。
在VR集成产品方面,线下VR体验中心正发展成为中国VR市场中重要的产业。行业数据显示,2016年全国VR线下体验馆的数量达到3000多家,2017年在整个VR市场大环境下体验馆数量有所下滑,线下体验馆目前正处于初期萌芽阶段,其在硬件设备、产品内容、专业运营等方面需要更长时间的测试。线下体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园等。VR集成产品的市场规模预计2021年将达到52.2亿元,将占中国VR市场整体规模的7%左右。[3]
二中国虚拟现实VR硬件产品
2018年中国VR硬件产品占细分市场规模的60%左右,相比较软件产品开发,硬件产品市场处于领先地位,是当前中国VR市场中规模最大的细分领域,达到48.5亿元(见图3)。硬件产品主要分为外接式头戴显示器主机VR、一体式头戴显示器VR和头戴手机盒子移动VR三类。在头戴设备细分市场中,PC/主机VR虽然出货量不占优势,但因为平均价格远高于移动VR,其市场规模占整个头戴设备市场规模的一半左右,其中一个重要的原因是PC主机硬件性能相对稳定,体验效果比起移动VR、VR一体机更加完善(见表1)。
图32017~2021年中国VR硬件产品市场规模
表1VR设备分类
分类
移动VR
PC/主机VR
VR一体机
7057
7057
7057
特点
价格低、易上手,入门级产品
用户体验较好、价格偏高、便携性较差
便携性好、无限输出
代表产品
暴风魔镜、灵境小白、小米VR
3Glasses、蚁视、游戏狂人
Pico、大朋、酷开
应用范围
视频、游戏
深度游戏玩家和视频用户
视频、游戏
资料来源:笔者根据相关资料整理。
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表1VR设备分类
从设备销售情况来看,入门级移动VR是现阶段市场的主流,价格偏低满足了入门用户对于观看视频休闲、巨幕电影等方面的需求。中国在VR一体机的开发方面处于领先位置,VR一体机具有不受平台和空间限制、无线输出、可便捷携带等优势,将逐渐受到大众市场的关注。目前中国成熟的硬件研发厂商有暴风魔镜、大朋、Pico、3Glasses、小米、华为等,这些企业已经形成自己的发展轨迹。
(一)移动VR
入门级移动VR设备是现阶段的市场主流产品,销量最高,具有售价较低、佩戴轻便、种类繁多等特点,是大多数普通用户最早接触到的VR产品。小米、乐视、华为等手机厂商凭借自身庞大的用户群优势,占领部分市场份额。大朋、蚁视、Pico等创业公司,则自主研发推广移动VR设备,依靠不断的更新换代来吸引关注(见表2)。此外,还有一些影视公司如暴风也相继推出移动VR,上线不久,就获得非常不错的销量。但受限于智能手机性能,移动VR的用户体验较为有限。
代表产品——暴风魔镜
暴风魔镜是暴风影音旗下正式发布的一款硬件产品,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,占据国内移动VR市场较大份额。暴风魔镜自2014年发布以来,不断更新已发布的第四代产品,并在国内移动VR领域一直处于领先地位。暴风2017上半年财报显示,暴风魔镜销量累计约350万台,价格为99~299元。受限于智能手机自身性能和当前国内移动VR内容数量,VR视频观
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