C++程序设计第9章 Cocos2d-X开发基础.pptxVIP

C++程序设计第9章 Cocos2d-X开发基础.pptx

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第9章Cocos2D-X开发基础;第1节Cocos2d-X开发环境搭建;1.1Cocos2d-x简介;Cocos2d-x发展历程;1.2Cocos2d-x开发环境搭建;(一)准备工作

(1)安装Python

安装Python

配置这个库需要Python2,官方推荐的是Python2.7。注意:Python3是不行的!(要是安装过Python3以后的版本,也可以再装2.7,两个可以分开用。)

设置Path环境变量

此电脑—属性—高级系统设置—环境变量—编辑“系统变量”中的Path,加入Python的安装目录—重启电脑

检查Python版本

在控制台中使用命令“python

--version”查看

;(2)安装CMake

安装CMake

去官网下载或问指导老师获取,本教案安装CMake3.28

安装过程中选择添加Path环境变量

检查CMake版本

在控制台中使用命令

“cmake--version”查看

;(3)设置VisualStudio

确认VisualStudio为2015或之后版本,如不是则安装

本教案使用VS2022

确认以下模块是否已安装,未安装则补装;把VC编译环境路径加到Path环境变量中

?开始栏有哪些信誉好的足球投注网站x86NativeToolsCommandPromptforVS2022,运行

?输入“wherecl”查找出cl的路径

?把路径加入到Path环境变量中;(二)安装配置Cocos2d-x;1.3例9-1创建项目HelloCocos;继续在控制台中使用CMake对项目进行编译

进入工程目录

创建一个名为“win32-build”的目录,进入该目录

使用Cmake编译:

cmake..-GVisualStudio172022-Tv143-Awin32

注意VS版本号,2022是“VisualStudio172022”

2019则为“VisualStudio162019”

生成工具是v143,要对应“设置VisualStudio”页中的截图中红框

cocos2dx只支持32位编译,要加-Awin32

;使用VS2022打开win32-build目录下的工程文件

把工程设为启动项

运行;1.4HelloCocos程序阅读;实际的程序入口是applicationDidFinishLaunching()

boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

//初始化导演

autodirector=Director::getInstance();

autoglview=director-getOpenGLView();

if(!glview){

#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)||

(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_MAC)||

(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_LINUX)

glview=GLViewImpl::createWithRect(HelloCocos,

cocos2d::Rect(0,0,

mediumResolutionSize.width,

mediumResolutionSize.height));//改动这两参数使窗口变大

#else

glview=GLViewImpl::create(HelloCocos);

#endif

director-setOpenGLView(glview);

};//显示帧率

director-setDisplayStats(true);

//

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