大学动画学院考试题库及答案.pdfVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

大学动画学院考试题库及答案

一、选择题(每题2分,共20分)

1.动画中的关键帧是指:

A.动画中的任意一帧

B.动画中动作开始和结束的帧

C.动画中不重要的帧

D.动画中的第一帧

答案:B

2.在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?

A.AdobeAnimate

B.ToonBoomHarmony

C.AutodeskMaya

D.AdobeAfterEffects

答案:C

3.下面哪一项不是动画的基本原则?

A.缓入缓出

B.直线动作

C.循环动作

D.跟随动作

答案:B

4.动画中的“预备动作”是指:

A.动作开始前的动作

B.动作完成后的动作

C.动作的中间部分

D.动作的结束部分

答案:A

5.在动画制作中,“上色”这一步骤通常发生在:

A.故事板设计之后

B.建模之后

C.动画时间轴编辑之后

D.配音之后

答案:C

6.下面哪一项不是动画剧本的基本要素?

A.角色

B.对白

C.场景

D.背景音乐

答案:D

7.在3D动画中,以下哪个术语是指在场景中添加虚拟摄影机?

A.建模

B.绑定

C.布局

D.材质

答案:C

8.动画中的“挤压和拉伸”原则主要用于增强什么效果?

A.速度感

B.弹性

C.重量感

D.透明度

答案:B

9.在动画制作中,“关键帧”和“过渡帧”之间的差异在于:

A.关键帧定义动作,过渡帧填充颜色

B.关键帧定义动作,过渡帧生成中间帧

C.过渡帧定义动作,关键帧生成中间帧

D.两者没有差异

答案:B

10.下面哪一项不是动画制作中的常见问题?

A.故事叙述不清晰

B.角色设计不吸引人

C.动画帧率过高

D.音效与画面不同步

答案:C

二、填空题(每题2分,共20分)

11.动画中的“_______”原则是指在角色或物体开始或结束动作时,

要有一个明显的预备动作,以增强动作的真实性。

答案:预备动作

12.在动画制作中,“_______”是指在角色或物体运动过程中,由于

惯性作用而产生的自然摆动或振动。

答案:跟随动作

13.动画中的“_______”是指通过减少帧数来模拟快速动作的技术,

给观众留下动作快速连续的印象。

答案:模糊帧

14.在3D动画中,“_______”是指通过调整角色或物体的顶点来改

变其形状的过程。

答案:建模

15.“_______”是一种动画技术,通过在连续的帧中逐渐改变图像的

外观来创建动态效果。

答案:渐变

16.在动画中,“_______”是指角色或物体在空间中的移动,它是动

画中最基本的动作之一。

答案:位置变化

17.“_______”是一种动画技术,通过在连续的帧中逐渐改变图像的

外观来创建动态效果。

答案:渐变

18.在动画制作中,“_______”是指在动画的每个场景中,角色或物

体的起始和结束位置。

答案:关键帧

19.“_______”是一种动画技术,它通过在连续的帧中逐渐改变图像

的外观来创建动态效果。

答案:渐变

20.在动画中,“_______”是指角色或物体在受到外力作用后,恢复

到原始状态的能力。

答案:弹性

三、简答题(每题10分,共30分)

21.简述动画制作中“直线动作”和“曲线动作”的区别及其各自在

动画中的应用。

答案:直线动作指的是角色或物体沿直线路径移动,通常用于表

现快速、直接的动作,如投掷物体或角色的直线奔跑。曲线动作则是

指沿曲线路径移动,这种动作更加平滑和自然,常用于模拟真实世界

中的运动,如动物奔跑或角色的曲线行走。

22.解释动画中“关键帧”和“过渡帧”的概念,并说明它们在动画

制作中的作用。

答案:关键帧

文档评论(0)

187****8570 + 关注
实名认证
文档贡献者

办公室文员

1亿VIP精品文档

相关文档