- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
大学动画学院考试题库及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1.动画中的关键帧是指:
A.动画中的任意一帧
B.动画中动作开始和结束的帧
C.动画中不重要的帧
D.动画中的第一帧
答案:B
2.在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?
A.AdobeAnimate
B.ToonBoomHarmony
C.AutodeskMaya
D.AdobeAfterEffects
答案:C
3.下面哪一项不是动画的基本原则?
A.缓入缓出
B.直线动作
C.循环动作
D.跟随动作
答案:B
4.动画中的“预备动作”是指:
A.动作开始前的动作
B.动作完成后的动作
C.动作的中间部分
D.动作的结束部分
答案:A
5.在动画制作中,“上色”这一步骤通常发生在:
A.故事板设计之后
B.建模之后
C.动画时间轴编辑之后
D.配音之后
答案:C
6.下面哪一项不是动画剧本的基本要素?
A.角色
B.对白
C.场景
D.背景音乐
答案:D
7.在3D动画中,以下哪个术语是指在场景中添加虚拟摄影机?
A.建模
B.绑定
C.布局
D.材质
答案:C
8.动画中的“挤压和拉伸”原则主要用于增强什么效果?
A.速度感
B.弹性
C.重量感
D.透明度
答案:B
9.在动画制作中,“关键帧”和“过渡帧”之间的差异在于:
A.关键帧定义动作,过渡帧填充颜色
B.关键帧定义动作,过渡帧生成中间帧
C.过渡帧定义动作,关键帧生成中间帧
D.两者没有差异
答案:B
10.下面哪一项不是动画制作中的常见问题?
A.故事叙述不清晰
B.角色设计不吸引人
C.动画帧率过高
D.音效与画面不同步
答案:C
二、填空题(每题2分,共20分)
11.动画中的“_______”原则是指在角色或物体开始或结束动作时,
要有一个明显的预备动作,以增强动作的真实性。
答案:预备动作
12.在动画制作中,“_______”是指在角色或物体运动过程中,由于
惯性作用而产生的自然摆动或振动。
答案:跟随动作
13.动画中的“_______”是指通过减少帧数来模拟快速动作的技术,
给观众留下动作快速连续的印象。
答案:模糊帧
14.在3D动画中,“_______”是指通过调整角色或物体的顶点来改
变其形状的过程。
答案:建模
15.“_______”是一种动画技术,通过在连续的帧中逐渐改变图像的
外观来创建动态效果。
答案:渐变
16.在动画中,“_______”是指角色或物体在空间中的移动,它是动
画中最基本的动作之一。
答案:位置变化
17.“_______”是一种动画技术,通过在连续的帧中逐渐改变图像的
外观来创建动态效果。
答案:渐变
18.在动画制作中,“_______”是指在动画的每个场景中,角色或物
体的起始和结束位置。
答案:关键帧
19.“_______”是一种动画技术,它通过在连续的帧中逐渐改变图像
的外观来创建动态效果。
答案:渐变
20.在动画中,“_______”是指角色或物体在受到外力作用后,恢复
到原始状态的能力。
答案:弹性
三、简答题(每题10分,共30分)
21.简述动画制作中“直线动作”和“曲线动作”的区别及其各自在
动画中的应用。
答案:直线动作指的是角色或物体沿直线路径移动,通常用于表
现快速、直接的动作,如投掷物体或角色的直线奔跑。曲线动作则是
指沿曲线路径移动,这种动作更加平滑和自然,常用于模拟真实世界
中的运动,如动物奔跑或角色的曲线行走。
22.解释动画中“关键帧”和“过渡帧”的概念,并说明它们在动画
制作中的作用。
答案:关键帧
文档评论(0)