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复杂软件设计

领域驱动设计全面解析与实战

目录

TOC\h\h第1章领域驱动设计基础

\h1.1领域驱动设计的起源与发展

\h1.1.1程序员为难之处

\h1.1.2技术负债与软件质量

\h1.1.3ER数据建模与面向对象建模

\h1.1.4DDD的诞生和发展

\h1.2领域驱动设计的特点

\h1.2.1发现和理解问题

\h1.2.2领域即边界

\h1.2.3解决复杂性

\h1.2.4新的数据结构设计方式

\h1.2.5需要注重产品的程序员

\h1.3领域驱动设计的难点

\h1.3.1业务策略和业务规则

\h1.3.2统一语言与有界上下文

\h1.3.3领域模型的提炼

\h1.4领域驱动设计的应用场景

\h1.4.1哪些应用不适合?

\h1.4.2适合微服务架构

\h第2章领域驱动战略设计

\h2.1有界上下文

\h2.1.1统一语言:统一项目中的交流语言

\h2.1.2如何发现有界上下文和统一语言?

\h2.1.3有界上下文之间的关系

\h2.1.4核心子域、支持子域与通用子域

\h2.1.5实例解析:电费结算系统

\h2.2按时间线发现有界上下文

\h2.2.1UML时序图

\h2.2.2实例解析:电商领域之商品管理上下文

\h2.3通过领域故事或流程发现有界上下文

\h2.4通过事件风暴会议发现有界上下文

\h2.4.1领域事件

\h2.4.2命令

\h2.4.3事件风暴建模法

\h2.4.4实例解析:一个典型的事件风暴建模议程

\h2.5业务平台与中台设计

\h2.6总结与拓展

\h第3章聚合设计

\h3.1聚合设计的概念

\h3.1.1高聚合低关联

\h3.1.2聚合的逻辑一致性

\h3.2设计聚合的几种方法

\h3.2.1改变主谓宾顺序

\h3.2.2根据领域事件设计聚合

\h3.2.3根据单一职责设计聚合

\h3.2.4按时间边界设计聚合

\h3.2.5通过事务边界设计聚合

\h3.2.6通过ER模型设计聚合

\h3.3实例解析:订单系统中的聚合设计

\h3.3.1信息拥有者模式

\h3.3.2引用模式

\h3.3.3奥卡姆剃刀原理

\h3.3.4控制者模式

\h3.3.5订单状态集中控制实现

\h3.3.6做什么和怎么做的分离

\h3.3.7在服务中验证聚合

\h3.3.8SpringBoot实现

\h3.4总结与拓展

\h第4章实体和值对象

\h4.1失血/贫血模型

\h4.2实体

\h4.2.1实体的标识

\h4.2.2实体的设计

\h4.2.3实体对象的创建

\h4.3值对象

\h4.3.1值对象与实体的区别

\h4.3.2用值对象重构

\h4.4领域服务

\h4.4.1领域服务的特征

\h4.4.2领域服务与应用服务

\h4.5仓储

\h4.5.1自行实现仓储

\h4.5.2结合Builder模式实现仓储

\h4.6充血模型的设计原则

\h4.6.1将公有setter方法变为私有

\h4.6.2注重对象的构建

\h4.7实例解析:论坛系统实体和值对象设计

\h4.7.1聚合根实体是什么?

\h4.7.2值对象的设计

\h4.7.3状态设计

\h4.7.4发帖功能实现

\h4.7.5双聚合根

\h4.7.6分配职责行为

\h4.7.7构建对象必须遵循唯一性

\h4.8总结与拓展

\h第5章CQRS架构

\h5.1DDD架构介绍

\h5.1.1MVC模式

\h5.1.2传统三层架构

\h5.1.3传统DDD分层架构

\h5.1.4清洁架构

\h5.1.5六边形架构

\h5.1.6垂直切片架构

\h5.2CQRS架构的特点

\h5.3命令和查询分离

\h5.3.1查询模型实现

\h5.3.2命令模型实现

\h5.3.3Command对象

\h5.3.4命令和查询的协作

\h5.4不同的数据访问方式

\h5.4

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