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案例十六超市收银系统
本案例知识关键点
格式化输出
结构体使用
类设计和使用
类指针使用
函数重载
向量使用
虚函数
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一、案例需求
案例描述
模拟“美特好”超市收款过程,依据货物清单,选定所购货物种类和数量,实现收银结账。
案例效果图
案例效果如图所表示。
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超市收银系统案例效果图1
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超市收银系统案例效果图2
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功效说明
显示超市库存商品信息。
显示购物流程提醒信息。
实现收款过程,重复输入所购各种商品索引号和购置数量,直到输入商品索引号“1”,结束购物流程。
实现收银,依据用户所交现金,自动找零。
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二、案例分析
在本案例中,超市收银系统应具备四大基本功效:商品管理、货架管理、购物篮管理和收银管理。
货架管理实现库中某种商品入库、出库、查询及显示等功效。需要建立一个货架类,经过调用对应函数来实现。
每种商品有单价、条形码、商品名称等属性。商品管理类实现了设置、获取商品信息、复制商品信息等功效。
购物篮管理就是一个小型货架管理,能够用货架类来实现。
收银管理实现商品结账、找零等任务。需要建立一个收银台类,经过调用对应函数来实现。
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其中,需要注意以下一些问题:
从货架拿货时,应该将商品拿一部分出去,经过将商品“复制”一份出去来实现。
“货架”上有形形色色商品,所以,这个类需要向量这个容器来容纳这些商品。向量中仅存放商品对象是不够,因为商品没有量概念,到底容器中包含多少件这类商品还需要用另外一个变量来表示,经过把商品对象和商品数量集成到一个结构体中来实现。
怎样构建购物篮对象?仔细想一下,“购物篮”就是一个小型货架,所以能够用“货架”类模拟一个购物篮。
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三、案例设计
1.类设计
依据上述设计思想,设计了“商品类”、“货架类”和“收银台类”3个类,这3个类申明部分在文件“counter.h”中实现,3个类组员函数实现部分在文件“counter.cpp”中完成。其中商品类(CGoods类)负责完成商品信息存放、获取、复制等任务;货架类(CStore类)负责完成库中商品入库、出库、查询及显示等任务;收银台类(CCounter类)负责完成商品结账、找零等任务。
另外在counter.h文件中还定义了一个表示货架商品对象结构SStoreElement,它有两个组员,一个是商品对象指针,一个是这类商品数量。货架中每个商品都是这个结构类型。
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CGoods类结构图
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结构体tagStoreElement结构
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(3)CStore类(货架类)设计
CStore类结构如图所表示。
CStore类结构
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(4)CCounter类(收银台类)设计
CCounter类结构如图所表示。
CCounter类结构
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2.主程序设计开始显示超市全部商品信息输入欲购置商品索引号输入欲购置商品数量继续购置商品吗?去收银台结账结束NY
(1)函数设计
CStore*PrepareStore()
该函数用于最初“进货”,即向货架中存入一批商品,包含这些商品商品索引、商品名称、数量及单价,即创建一个商店。
返回值: CStore*pStore为Cstore类指针,代表一个货架。
voidusage()
该函数用于为用户显示操作提醒,即告诉“客人”超市购物购物流程。
返回值: 无。
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(2)主函数设计
在main()函数中,首先分别对3个类定义一个超市、一个购物篮和一个收银台对象,然后定义了一个用户交钱变量,并初始化为0。利用上诉类其它组员函数来实现购物过程。详细流程如图所表示。
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主程序调用流程图
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四、案例实现
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