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~AR增强现实技术发展报告
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一增强现实技术概述
增强现实(AugmentedReality,AR)是在虚拟现实(VirtualReality,VR)的基础上发展起来的,也叫增强式VR,是VR的技术延伸,AR技术和VR技术之间存在着明显的区别,VR技术构造了一个全虚拟世界,人们能够完全浸入其中;而AR技术则是构建一个虚实融合的世界,它将由计算机产生的文本信息、图像、虚拟三维模型、视频、音频或场景等实时精确地叠加在用户所感觉的真实场景上,使虚拟场景与真实场景有机结合,使人们能够通过听、看、摸和闻等方式自然地与这些虚拟信息交互,实现对真实世界的信息增强,提高用户对真实世界的理解能力。
AR系统有四大基础关键技术:虚实结合的注册技术、虚拟对象的生成技术、显示技术、人机交互技术。注册技术关系到增强现实系统的成功与否,它是指虚拟信息和现实空间的位置配准方法,关系到现实与虚拟空间的时空一致性指标;常用的跟踪注册方法有三种,即基于跟踪器的注册、基于机器视觉跟踪注册、基于无线网络跟踪注册技术。虚拟对象的生成技术涉及增强现实场景的建模、现实环境的理解、虚实融合的逼真度、空间位置的可信度指标;显示技术是在前两个关键点的基础上提供的一个高效呈现方法,当前主要集中于增强现实头盔显示器的研究上;人机交互技术即用户可与真实世界及虚拟物体进行实时的自然交互。除了常规的手柄交互、桌面式交互外,主要涉及手势交互、语音交互、眼动追踪、体感交互技术的研究。
二AR增强现实技术发展及现状
(一)近年来国外对增强现实技术的研究
2012年谷歌公司发布了GoogleProjectGlass,这是一款增强现实型穿戴式智能眼镜,该眼镜集相机、智能设备、全球定位系统于一体,在用户眼前展现实时信息。
2015年微软发布了HoloLens增强现实数据头盔,它具有全息、高清镜头、立体声等特点。
2016年,任天堂发布了基于增强现实技术的手机游戏《PokémonGo》,将虚拟的精灵、场景等叠加在真实世界上,因其出色的创新性与游戏性席卷全球。
2017年苹果公司发布了AR开发平台ARKit,将优秀的AR体验带给无数的消费级设备,各式各样的AR应用一时层出不穷。2020年ARKit升级到了4.0版本。
2020年Hololens发布了第2代增强现实数据头盔,增强了眼动交互,云端计算支持,增大了显示模组的视场角。
(二)近年来国内对增强现实技术的研究
2014年视辰信息科技公司推出使用自主AR引擎开发的视+AR编辑器及视+AR浏览器,2015年发布国内首个可以投入应用的AR引擎EasyAR。
2015年亮风台发布HiAR增强现实平台,包括HiARSDK、云识别、管理者后台等开发工具,使开发者能利用其增强现实框架快速开发AR应用。
2020年华为AREngine3.0发布,华为XRKit提供场景化框架等,发布了RSDZ3D数据格式标准,支持多型AR应用的开发。
2020年8月14日高德地图宣布推出AR导航行业解决方案,2020年9月10日,腾讯正式发布AR导航。2020年9月11日,华为河图宣布将构建3D地图开放平台,建立3D地图库,高效、低成本构建数字世界底座。
2019年上半年,中国VR/AR行业市场规模约为89.53亿元(见图1),同比上涨约50.72%。整个VR/AR行业保持着较高的增长率,其市场发展前景较为广阔。
图12017年至2019年上半年中国VR/AR市场规模
(三)AR技术发展面临的挑战
AR技术经过近几年的快速发展,各项关键技术逐步完善,但仍有一些关键点有待改进和突破,主要可以概括为以下几个方面。
硬件指标有待提高。显示组件的屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力指标有待提高;受限于硬件迭代发展水平,上述指标目前都没有大的突破,离最终的要求还有一定的差距。
AR交互的手段有待进一步提升。用户可交互操作的功能有限,多人之间的交互模式有待进一步拓展。
大范围多目标实时定位精度有待提高。多目标定位对于多人同时参与的应用场景至关重要。当前的增强现实系统主要为个人提供增强现实体验,例如单个人员进行的装备虚拟维修操作。当多个人员同时参与时,彼此希望看见队友的精确位置,从而到达一种更真实的协同式装备维修操作时,这不仅需要对多个目标进行定位,还需要实现多个目标位置数据的实时共享。
感知的延伸。视觉是人体最重要、最复杂、信息量最大的传感器。人类大部分行为的执行需要依赖视觉,例如日常的避障、捉取、识图等。但视觉并不是人类的唯一的感知通道。增强现实所创造的增强环境不应仅仅局限于视觉刺激,还应包括其他的感知,如听觉、触觉、嗅觉等。
当前要提升传感器性能,提高视觉传感、体感识别、
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