- 1、本文档共65页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
《轻松上手2D游戏开发:Unity入门》阅读记录
目录
一、基础概念篇..............................................3
1.1游戏引擎简介.........................................4
1.1.1Unity引擎的特点..................................5
1.1.2Unity引擎的应用领域..............................7
1.22D游戏的概念与特点...................................8
1.2.12D游戏与3D游戏的区别............................10
1.2.22D游戏开发的流程与工具..........................11
二、Unity基础篇............................................13
2.1Unity界面介绍.......................................14
2.1.16个主要的UI面板.................................16
2.1.2游戏对象的创建与管理............................17
2.2游戏对象与组件......................................19
2.2.1游戏对象的概念..................................20
2.2.2组件的作用与类型................................22
2.3碰撞与物理引擎......................................23
2.3.1碰撞体的概念与使用..............................25
2.3.2物理引擎的设置与调整............................26
三、2D游戏开发篇...........................................27
3.1场景搭建与摄像机控制................................29
3.1.1场景的创建与管理................................30
3.1.2摄像机的移动、旋转与缩放.........................31
3.2图层与精灵..........................................33
3.2.1图层的概念与使用................................34
3.2.2精灵的制作与使用................................35
3.3动画系统............................................37
3.3.1动画序列的创建与编辑............................39
3.3.2动画事件的触发与调试............................40
四、脚本编程篇.............................................41
4.1C语言基础...........................................43
4.1.1变量与数据类型..................................44
4.1.2运算符与表达式..................................45
4.2Unity脚本编写.......................................46
4.2.1脚本编辑器的使用................................48
4.2.2事件处理与函数调用..............................49
五、项目实战篇.............................................51
5.1项目需求分析与前期准备..............................52
5.1.1游戏主题的选择.......................
文档评论(0)