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项目11发布影片(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容是学习如何使用Flash软件进行计算机动画设计,并发布影片。学生将学习如何将所设计的动画导出为SWF文件,并了解如何将SWF文件嵌入到网页中。此外,学生还将学习如何优化动画,以便在网络上进行流畅的播放。
教学内容与学生已有知识的联系:在开始本节课之前,学生应该已经掌握了Flash的基本操作,包括绘制图形、创建动画和添加音效等。此外,学生还需要了解一些基本的网页设计知识,以便能够将动画嵌入到网页中。在本节课中,学生将在已有知识的基础上,进一步学习如何发布和优化动画。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括创新实践、问题解决和信息技术应用三个方面。首先,通过学习如何使用Flash软件进行动画设计,学生将培养创新实践能力,学会将所设计的动画导出为SWF文件并嵌入到网页中。其次,学生将在问题解决方面得到锻炼,学会如何优化动画以适应网络播放需求。最后,通过本节课的学习,学生将提升信息技术应用能力,掌握Flash软件的基本操作和网页设计知识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在开始本节课之前,学生应该已经掌握了Flash的基本操作,包括绘制图形、创建动画和添加音效等。此外,学生还需要了解一些基本的网页设计知识,以便能够将动画嵌入到网页中。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对计算机动画设计感兴趣,他们具备一定的动手操作能力和创造力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践和动手操作来学习,希望在学习过程中能够得到及时的反馈和指导。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在发布影片的过程中,学生可能会遇到如何正确设置动画属性、优化动画性能等问题。此外,学生还需要解决如何在网页中嵌入SWF文件的技术难题。针对这些困难和挑战,教师需要提供有针对性的指导和帮助,引导学生克服困难,顺利实现学习目标。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授、实践操作和小组讨论相结合的教学方法。讲授用于为学生提供必要的理论知识和操作技巧,实践操作让学生亲自体验动画设计的整个过程,小组讨论则有助于学生相互学习和解决问题。
2.设计具体的教学活动:本节课将安排学生进行项目导向学习,以实际操作的方式完成动画设计并发布影片。具体活动包括:a)教师演示如何使用Flash软件进行动画设计;b)学生跟随教师步骤进行实践操作;c)学生分组进行讨论,分享设计和发布影片的心得。
3.确定教学媒体使用:为了提高教学效果,教师将使用多媒体教学,包括计算机、投影仪和Flash软件等。这些教学媒体将帮助学生更直观地了解动画设计的过程,并提供实时的反馈和指导。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“发布影片”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解发布影片的相关知识点。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“发布影片”课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“发布影片”课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解发布影片的相关知识点,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握发布影片的技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验发布影片的实际操作。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解发布影片的相关知识点。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握发布影片的技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
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