第6课 传统游戏我会玩 第2课时 教学设计-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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第6课传统游戏我会玩第2课时教学设计-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:道德与法治

2.教学年级和班级:二年级(2)班

3.授课时间:2023年3月15日,星期三

4.教学时数:45分钟

二、教学内容

1.课程主题:传统游戏我会玩

2.教学目标:引导学生了解和体验我国传统游戏,培养学生的团队协作能力和规则意识。

3.教学重点:让学生通过亲身体验,掌握传统游戏的基本玩法和规则。

4.教学难点:培养学生主动参与游戏,遵守规则,与同伴和谐相处的能力。

三、教学过程

1.导入新课:教师通过展示图片或视频,引导学生回顾上一节课所学的传统游戏,为新课的学习做好铺垫。

2.讲授新课:教师讲解本节课的传统游戏,如抖空竹、跳皮筋等,让学生了解游戏的历史和玩法。

3.学生活动:学生分组,每组选择一种游戏进行实践,教师巡回指导,纠正错误,引导学生遵守规则。

4.总结提升:教师组织学生进行分享,让学生谈谈在游戏中的感受,培养学生的团队协作能力和规则意识。

5.布置作业:教师布置课后作业,让学生课后与家人一起玩传统游戏,分享游戏体验。

四、教学评价

1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识和遵守规则的情况。

2.作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量,了解学生对课堂所学内容的掌握程度。

3.学生反馈:收集学生对课堂所学游戏的感受和建议,以便更好地调整教学内容和方法。

核心素养目标

1.道德素养:通过传统游戏的学习,培养学生尊重传统文化,热爱祖国的情感。

2.法治意识:让学生在游戏活动中学会遵守规则,自觉维护公共秩序。

3.公民素养:培养学生团队合作精神,学会与他人和谐相处,培养负责任的公民意识。

4.自主学习能力:引导学生主动参与游戏,自主学习游戏规则,提高解决问题的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:二年级的学生已经学习过一些传统游戏,如抖空竹、跳皮筋等,对传统文化有一定的了解。他们具备一定的团队合作经验和规则意识,能够主动参与游戏活动。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们对有趣的传统游戏感兴趣,尤其是那些能够动手实践的游戏。他们具备一定的观察力、动手能力和表达能力,喜欢通过亲身体验来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在游戏中,学生可能会遇到游戏规则不明确或难以理解的问题,部分学生可能对复杂的游戏玩法感到困惑。此外,部分学生可能在团队协作中表现出较强的自我中心行为,需要引导他们学会与他人和谐相处。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

a)讲授法:教师通过讲解传统游戏的历史和玩法,引导学生了解游戏的基本知识。

b)实践法:学生分组进行游戏实践,亲身体验游戏的乐趣,培养团队协作能力和规则意识。

c)讨论法:教师组织学生进行分享和讨论,让学生谈谈在游戏中的感受,培养学生的表达能力和批判性思维。

2.教学手段:

a)多媒体设备:教师利用多媒体展示图片和视频,生动形象地介绍传统游戏的历史和玩法,吸引学生的注意力。

b)教学软件:教师运用教学软件进行游戏示范和指导,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则。

c)实物道具:教师准备一些传统游戏的道具,如抖空竹、跳皮筋等,让学生亲身体验游戏的乐趣,提高学生的学习兴趣。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:教师通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,如PPT、视频、文档等,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕传统游戏的历史和玩法,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解传统游戏的基本知识。

-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解传统游戏的历史和玩法,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:教师通过展示传统游戏的图片或视频,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:教师详细讲解传统游戏的历史和玩法,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:教师设计小组讨论、角色扮演等活动,让学生在实践中掌握传

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