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第16课制作简单动画(教学设计)-第三册信息技术北京版(2013)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容是制作简单动画。该内容与学生已有知识的联系在于,学生需要掌握计算机的基本操作和图像处理软件的基本使用方法。在制作简单动画的过程中,学生将学习如何运用图像处理软件进行图片的编辑和组合,以及如何利用动画制作软件进行动画的合成和播放。通过本节课的学习,学生将能够独立完成简单动画的制作,培养他们的创新能力和动手能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。通过制作简单动画的学习,学生将培养信息意识,学会从信息海洋中获取和处理信息;发展计算思维,运用逻辑思维和算法解决问题;提升数字化学习与创新能力,独立完成动画制作,体验信息技术带来的学习乐趣;增强信息社会责任,理解信息技术对个人和社会的影响,安全、负责任地使用信息技术。
重点难点及解决办法
重点:制作简单动画的基本步骤和技巧。
难点:动画制作软件的熟练操作和创意动画的设计。
解决办法:
1.针对制作简单动画的基本步骤和技巧,通过示范和练习,让学生分组合作完成动画制作,从而加深对基本步骤的理解和技巧的掌握。
2.对于动画制作软件的熟练操作,可以设计一些操作练习题,让学生在软件中实际操作,熟悉各项功能。
3.针对创意动画的设计,可以让学生先进行头脑风暴,激发创意,然后再进行动画制作,这样可以提高学生动画制作的积极性和创新性。
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:通过布置具体的动画制作任务,让学生在完成任务的过程中学习和掌握相关知识与技能。
2.合作学习法:分组让学生合作完成动画制作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3.师徒法:教师示范动画制作过程,学生跟随操作,并及时反馈和指导,提高学生的动手实践能力。
教学手段:
1.多媒体教学:利用课件、视频等直观展示动画制作过程,增强学生的直观感受和理解。
2.教学软件:运用动画制作软件进行教学,让学生在实际操作中学习和掌握相关技能。
3.网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习素材和实例,拓宽学生的视野,激发学生的创新思维。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“制作简单动画”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是动画吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于动画的图片或视频片段,让学生初步感受动画的魅力或特点。
简短介绍动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍动画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动画解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论动画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调动画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于动画的短文或报告,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-动画制作教程:提供一系列动画制作教程,涵盖从基础到高级的技巧和方法,帮助学生深入学习动画制作。
-动画素材库:提供丰富的动画素材,包括图像、声音和视频等,供学生创作动画时使用。
-动画作品展示平台:为学生提供展示自己作品的平台,鼓励学生分享和交流作品,激发创新和进步。
-相关学术文章和研究报告:提供关于动画制作技术和理论的相关学术文章和研究报告,供有兴趣深入研究的学生阅读和参考。
2.拓
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