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2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

1.人的眼睛大约能够辨别()颜色。

A.一万六千六百多种。

B.一千六百多万种。

C.六千六百多种。

D.二十八万二千七百二十种。(正确答案)

2.简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。

A.复杂化。

B.符号化。

C.性格化。

D.纯化。(正确答案)

3.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A.手臂。

B.头部。(正确答案)

C.肩宽。

D.足。

4.()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。

A.复杂化。

B.符号化。(正确答案)

C.单纯化。

D.夸张化。

5.在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。

A.alt。

B.shift。

C.ctrl。(正确答案)

D.tab。

6.在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?

A.倒角。(正确答案)

B.扭曲。

C.缩放。

D.克隆。

7.3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。

A.噪波。

B.倒角。

C.变形。(正确答案)

D.分离。

8.故障风格的画面表现手法通常会用到()的游戏当中。

A.未来、科幻主题。(正确答案)

B.三消玩法。

C.欧美魔幻风格。

D.中式古风。

9.在3Dmax中,显示/隐藏窗口栅格栏的快捷键为()。

A.W。

B.T。

C.F。

D.G。(正确答案)

10.由捷克斯洛伐克导演兹德内克·米勒制作出的经典动画片是()。

A.《鼹鼠的故事》。(正确答案)

B.《大力水手》。

C.《铁臂阿童木》。

D.《德鲁比》。

11.3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。

A.参考。

B.复制。

C.切片。

D.实例。(正确答案)

12.日本动画电影《天气之子》的创作者是()。

A.大友克洋。

B.本桥浩一。

C.新海诚。(正确答案)

D.汤浅政明。

13.游戏VS界面通常会选用红蓝两色,是因为()。

A.红蓝对比色能表现对抗关系。(正确答案)

B.红蓝相似色界面更统一。

C.红蓝互补色视觉冲击力更强。

D.没有规律。

14.下列哪部动画片的美术设计是具有中国京剧脸谱的特征的一种装饰风格的()

A.《小蝌蚪找妈妈》。

B.《九色鹿》。

C.《大闹天宫》。(正确答案)

D.《三个和尚》。

15.以下哪个游戏类型最注重玩家的操作技巧()?

A.策略游戏。

B.射击游戏。(正确答案)

C.模拟游戏。

D.平台游戏。

16.日本动画片《攻壳机动队》的创作者是()。

A.手冢治虫。

B.押井守。(正确答案)

C.大友克洋。

D.今敏。

17.CMY色彩模型外观是()的。

A.立方体。(正确答案)

B.六棱锥。

C.地球仪。

D.圆形。

18.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A.手臂。

B.头部。(正确答案)

C.肩宽。

D.足。

19.Photoshop中“橡皮擦工具”的快捷键是()。

A.P。

B.E。(正确答案)

C.I。

D.S。

20.在3dsmax中,给二维平面加厚度的命令是()。

A.切角。

B.壳。(正确答案)

C.法线。

D.转化为多边形。

21.判断一款游戏是否休闲卡通风格,以下错误的的选项是()。

A.游戏玩法是否轻松愉悦。

B.画面色彩是否清新亮丽。

C.UI材质刻画是否写实逼真。(正确答案)

D.图标造型是否可爱夸张。

22.PS中除了描边功能,还能实现外描边效果的图层样式有()。

A.投影和外发光。(正确答案)

B.斜面和浮雕和颜色叠加。

C.渐变叠加和外发光。

D.投影和内阴影。

23.在3dsmax中,找不到目标多边形可以按()键最大化显示。

A.P。

B.F。

C.Alt+W。

D.Z。(正确答案)

24.UI界面的形状和造型是根据什么来设计的()?

A.游戏美术风格。(正确答案)

B.游戏主流用户。

C.游戏类型、玩法。

D.屏幕尺寸。

25.在3dsmax中,显示场景中物体的面数的快捷键是()。

A.5。

B.6。

C.7。(正确答案)

D.0。

26.在3dsmax中,我们使用()命令可以将两个可编辑多边形合并为一个。

A.附加。(正确答案)

B.组。

C.分离。

D.焊接。

27.日本动画电影《东京教父》的创作者是()。

A.细田守。

B.臼井仪人。

C.手冢治

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