4.1 游戏画板绘制(教案)-《CorelDRAW X7设计与制作》同步教学(劳动版).docx

4.1 游戏画板绘制(教案)-《CorelDRAW X7设计与制作》同步教学(劳动版).docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

4.1游戏画板绘制(教案)-《CorelDRAWX7设计与制作》同步教学(劳动版)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课的教学内容来自《CorelDRAWX7设计与制作》劳动版,章节为4.1“游戏画板绘制”。本节课的主要内容是让学生掌握游戏画板的基本绘制技巧,学会使用CorelDRAWX7软件进行简单的游戏画板设计。具体内容包括:

1.熟悉游戏画板的基本概念和作用;

2.学习游戏画板的基本绘制工具和功能;

3.掌握游戏画板的色彩填充和线条设置;

4.实践绘制一个简单的游戏画板作品。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为:

1.培养学生对数字媒体设计的兴趣和审美能力,提高学生运用CorelDRAWX7软件进行游戏画板设计的实践能力;

2.培养学生创新思维和团队协作能力,学会与他人交流和分享设计心得;

3.培养学生自主学习和问题解决能力,能够独立思考并解决游戏画板设计过程中遇到的问题。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:学生在之前的学习中,已经掌握了基本计算机操作技能,对平面设计软件有一定的了解,如Photoshop、Illustrator等,对设计的基本原理和色彩运用有一定的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对设计类课程普遍感兴趣,尤其是数字媒体设计相关内容。在学习能力方面,学生具备一定的自主学习和问题解决能力,能够快速掌握新知识。在学习风格上,学生喜欢实践操作,通过实际操作来巩固所学知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习和绘制游戏画板的过程中,学生可能会遇到如下困难和挑战:(1)对CorelDRAWX7软件的操作不熟悉,需要花时间进行适应;(2)游戏画板的设计思路不清晰,难以将自己的创意完整表现出来;(3)在色彩搭配和线条设置上,可能存在审美观和技巧上的不足;(4)在团队协作过程中,如何有效沟通、分享心得和解决问题。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、CorelDRAWX7软件、绘图板等;

2.课程平台:学校提供的教学管理系统;

3.信息化资源:《CorelDRAWX7设计与制作》劳动版教材、在线教程、设计案例库等;

4.教学手段:讲解、示范、实践、小组讨论、作品展示等。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对游戏画板的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道游戏画板是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于游戏画板的图片或视频片段,让学生初步感受游戏画板的魅力或特点。

简短介绍游戏画板的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.游戏画板基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解游戏画板的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解游戏画板的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍游戏画板的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.游戏画板案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解游戏画板的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的游戏画板案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解游戏画板的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用游戏画板解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论游戏画板的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与游戏画板相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对游戏画板的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调游戏画板的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括游戏画板的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调游戏画板在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用游戏画板。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于游戏画板的短文或报告,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)在线教程:为学生提供CorelDRAWX7软件的在线教程,包括基本操作、功能介绍和进阶技巧等内容,帮助学生更好地掌握软件的使用方法。

(2)设计案例库:收集一系列优秀的游戏画板设计案例,涵盖不同风格和主题,供学生欣赏和参考。

(3)相关书籍:推荐学生阅读与游戏画板设计相关的书籍,如《数

您可能关注的文档

文档评论(0)

秤不离铊 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档