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声卡歪传从AWE64到HDAudio的故事

/audio/2010年05月27日19:30来源:eNet硅谷动力字号:小|大

【文章摘要】声卡是个曾经辉煌过的配件,不过最近几年这一领域已经相当冷清,板载人人有,功能还都全,要找独立卡,不是没地方插,就是选择范围窄

到个位数。从必选配件到可选配件中的可选配件,其间既有计算机系统整体飞速发展,集成度大幅提高的因素,同时,和声卡相关厂商无所作为不无关系。

简单的说一下声卡的发展历程和瓶颈

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声卡是个曾经辉煌过的配件,不过最近几年这一领域已经相当冷清,板载人人有,功能还都全,要找独立卡,不是没地方插,就是选择范围窄到个位数。

从必选配件到可选配件中的可选配件,其间既有计算机系统整体飞速发展,集成度大幅提高的因素,同时,和声卡相关厂商无所作为不无关系。

简单的说一下声卡的发展历程和瓶颈:

远古时代的历史网上都有,多说无益,这里主要从ISA时代晚期开始讨论。

ISA时代的创新独步天下,赚了好多钱,创新的资本是什么?

第一个是声霸卡标准,大家都得兼容这个标准才能发声;第二个是创新的MIDI,SB16的FM合成,到AWE的硬波表,创新在那个硬盘比现在最小配置的

内存都要小的年代,靠MIDI赢得了声誉。

即使是今天,家用电脑上如果要用midi,awe64gold依旧有一定的优势(如果还有ISA槽的话),最简单的就是连连看游戏,采用midi音频,一开始

给老爸的机器上插着AWE64GOLD,背景音乐很惬意,后来换的机器没ISA了,只能用SantaCruz,为了解决midi问题(微软的波表比起AWE64GOLD的落差

实在太大),弄了个YamahaXG50的波表,听起来是舒服了,但是切换音乐的时候系统要卡一下,AMDK8平台的机器都是这样的结果,放在远古时代,创

新硬波表的优势可想而知。

当硬盘容量超过现在中高端平台的内存容量的时候,midi的作用开始弱化了,MP3、AAC等音频压缩标准流行后,创新在娱乐方面的优势一下子被削弱

大半。

制定AC97标准,创新是被弱化的,弱化的原因很简单,以后midi要弱化,没你什么事了。

这时候创新接受了现实,从SBLIVE上就能体现出来,原本MIDI相关的那些IC或是被整合进DSP,或是干脆取消,共享系统内存,今后是DSP性能的

比拼。

所以,后MIDI时代创新需要新的热点来体现出DSP的力量,于是游戏音效战争开始了。

EAXvsA3D的战争打了几年就因对手经营不善而分出胜负,这时候,创新的声卡放音乐的能力,终于赢过MP3了,同时,数字技术的引入使得音频

竞争不再停留在模拟音质对抗的层面上。

2002年的创新是寂寞的,充当下限的板载声卡疯狂普及,和自己竞争独立声卡的越来越少,这份蛋糕唯一的问题就是,不让它继续缩小,没有新的

亮点是不行的。

下一个热点很简单,DVDVIDEO的DTS/AC3,DVDAUDIO,SACD等等,结果创新凑合着对付了DVDVIDEO以后,热衷于DVDAUDIO,谁都明白DVDAUDIO

推广得怎么样,技术上没有足够多的亮点,音质上又和板载玩龟兔赛跑,这个蛋糕变成只能解决温饱只是时间问题。

于是创新继续走弱,没有优势,没有特点,继续做游戏卡?什么年代了,顺便提一下,数字技术方面在EVNY24家族的冲击下,创新灰头土脸。

一个羸弱的创新是无法对标准建立有话语权的。

所以HDAudio更没创新什么事情了,游戏音效方面,在CPU走向多核的时代,创新那点可怜的运算能力已经没有任何吸引力,何况3D音效,算法很多

时候比性能更重要,NASA操刀的A3D至今给人深刻印象的原因就在这里,创新靠收购Aureal有没有得到A3D的核心是个很大的疑问。模拟受限制于自

己的能力,数字又不敌诸多对手创新的空间已经越来越小。(最要命的是UAA体系下,基于DirectSound的EAX都要完蛋)

于是创新发布了终极产品XFI:

这次做了一件创新98年的时候就该做的事情:高质量SRC,比当年的硬件SRC芯片CS8420的规格更高,加上所谓的能让MP3超越CD的Crystalizer,

新的3D技术,3DMIDI(还惦记着啊)

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