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《基于节点簇的三维模型渲染系统设计与实现》篇一
一、引言
随着计算机图形学技术的飞速发展,三维模型渲染系统在各个领域得到了广泛应用。为了提高渲染效率和效果,本文提出了一种基于节点簇的三维模型渲染系统设计与实现方法。该系统通过将三维模型划分为多个节点簇,并采用高效的渲染算法,实现了高质量的渲染效果。
二、相关技术概述
1.三维模型渲染技术:介绍当前常用的三维模型渲染技术,包括光线追踪、光栅化等。
2.节点簇技术:介绍节点簇的基本概念、特点及在三维模型渲染中的应用。
三、系统设计
1.系统架构设计
本系统采用分层架构设计,包括数据层、处理层和渲染层。数据层负责存储和管理三维模型数据;处理层负
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