网络游戏《巅峰》游戏策划书.doc

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网络玩耍《巅峰》玩耍策划书

网络玩耍《巅峰》玩耍策划书

2020-20XX版

内部资料留意保管

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网络玩耍《巅峰》玩耍策划书

作者:唐××

创建日期:20××-5-8

版本:第一版本

名目:

TOC\o1-4\h\z\u一、概述 3

1.玩耍概述 3

2.玩法概述 4

二、玩耍架构图 5

三、玩耍特色 7

1.职业区分 7

2.武功学习和武功秘籍 7

3.野外地图的特殊设定 8

4.定时活动 8

5.PK系统 8

6.白金积分和点数交易系统 9

四、玩耍画面风格 9

五、基本系统 10

1.职业武功 10

1.1七大职业 10

1.2属性介绍 10

1.3武功系统 11

2.装备道具 12

2.1装备类别 12

2.2装备强化 12

2.3装备锻造 13

2.4装备鉴定 13

2.5宝石 13

3.法宝系统 13

3.1法宝类型 13

3.2法宝属性 13

3.3法宝升级 14

3.4法宝技能 14

3.5法宝向性 14

3.6法宝锻造和拆解 14

4.坐骑系统 15

4.1坐骑种类 15

4.2坐骑属性 15

4.3坐骑捕获 15

4.4坐骑喂养和升级 15

4.5坐骑的培育 15

5.任务系统 15

5.1新手引导 15

5.2送信押镖 16

5.3猎杀惩恶 16

5.4城主任务 16

5.5特殊任务 16

5.6帮会任务 17

5.7活动任务 17

6.交互系统 17

6.1谈天系统 17

6.2好友系统 18

6.3师徒系统 18

6.4婚姻系统 18

6.5组队系统 19

6.6PVP 19

6.7帮会系统 20

六、经济系统 22

1.产出体系 23

1.1怪物爆出 23

1.2任务产出 23

1.3采集生产 23

1.4活动产出 24

1.5RMB产出 24

2.物流体系 24

2.1交易和摆摊 24

2.2商铺系统 24

3.经济消耗 24

3.1装备消耗 24

3.2技能消耗 25

3.3建设消耗 25

4.经济系统总结 25

七、玩法总结 25

八、盈利模式 26

一、概述

1.玩耍概述

《巅峰》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG接受增值道具收费服务的免费玩耍。玩耍的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。

玩耍的故事叙述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的仆人公,正是这个玩耍的玩家。玩耍的主线故事情节围绕“华山论剑”开放。蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黄蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,自然被蒙古视为一大阻碍。于是,一场围绕“华山论剑”的阴谋开头静静的酝酿。玩家所扮演的角色,初入武林,拥有着极高的资质和极佳的根骨,在经受了名师教导以及自身的磨炼之后,武学水平达到了相当出神入化的程度。于是,由于年少好胜,也被卷入了这场阴谋之中,却又机缘巧合,误打误撞一步一步解开了不为人知的谜底,最终,破除了蒙古企图毁灭众多武林人士的阴谋,并且在第三次“华山论剑”的比试中,技压群雄,攀上了天下第一的巅峰宝座。

玩耍的取材方面,取材人们熟知的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的故事背景,同时以杜撰的不为人知的故事作为吸引,借助文化品牌优势,有利于吸引一部分金庸小说爱好者。同时在玩耍中

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