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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-14.魔术表演全国通用
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课的教学内容来自于小学信息技术Scratch系列课程的入门进阶部分,主要针对2-6年级的学生。本节课的主题是“魔术表演”,内容涉及角色的移动、旋转以及特效的制作等。通过本节课的学习,学生将掌握基本的Scratch编程技巧,并能够独立设计简单的魔术表演场景。教材中提供的相关章节有《Scratch入门》、《角色与舞台》、《特效与音效》等。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的计算思维、创新设计能力和问题解决能力。通过学习Scratch编程,学生将能够运用计算思维方式去分析问题、设计解决方案并实现程序功能。同时,通过创作魔术表演,学生将培养创新设计能力,学会将创意转化为具体的作品。此外,学生在解决问题的过程中将提升团队协作能力和沟通能力,培养自主学习和终身学习的习惯。
学情分析
本节课面向的是2-6年级的学生,这个年龄段的孩子好奇心强,求知欲旺盛,对新鲜事物充满热情。他们在信息技术方面的知识层次不一,有的可能已经接触过一些基础的编程概念,有的则可能是初次接触。在能力方面,学生的动手操作能力和逻辑思维能力各有差异,但普遍具有较好的学习潜力和创造力。
在学习行为习惯上,这个年龄段的学生注意力容易分散,需要通过互动和实践来保持他们的学习兴趣。他们对视觉和动手操作有较强兴趣,因此,在教学过程中,应多采用直观演示和动手实践的方式,以提高他们的学习效率。
对于本节课的内容,学生可能存在对编程概念的理解难度,因此在教学设计上,需要将抽象的编程概念具象化,通过具体的案例和实践活动,帮助他们理解和掌握。同时,学生在创作魔术表演的过程中,可以培养他们的团队协作能力和创新思维,激发他们对信息技术学习的兴趣。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Scratch入门》、《角色与舞台》、《特效与音效》等相关教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的魔术表演图片、视频等多媒体资源,以帮助学生更好地理解和学习。
3.实验器材:提前检查并准备Scratch编程软件的安装和运行所需的计算机设备,确保其完整性和安全性。
4.教室布置:根据教学需要,提前布置教室环境,设置分组讨论区和实验操作台,以便学生进行小组讨论和实践操作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,如PPT、视频、文档等,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕魔术表演课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解魔术表演的基本概念。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解魔术表演课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的魔术表演案例,引出魔术表演课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解魔术表演的基本技巧,如角色的移动、旋转以及特效的制作。
-组织课堂活动:设计小组讨论、实验等活动,让学生在实践中掌握编程技巧。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、实验等活动,体验编程技巧的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程技巧。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技巧。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解编程技巧,掌握魔术表演的制作方法。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据魔术表演课题,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:提供与魔术表演相关的拓展资源,如书籍、网站、视频等,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
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