《“黑神话:悟空“IP营销全景解析》教学应用说明.docx

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《“黑神话:悟空“IP营销全景解析》教学应用说明

AI+教育研究中心谢强

这份报告是艺恩公司针对游戏《黑神话:悟空》的IP营销全景解析。报告的核心观点是《黑神话:悟空》作为一个具有深厚中国文化背景的游戏IP,通过创新的市场策略和多元化的内容传播,成功吸引了大量年轻用户并扩大了其影响力。同时,品牌通过与该游戏的联名合作,可以有效提升自身的市场知名度和用户基础。

1.游戏热度分析:

《黑神话:悟空》在发售前后引起了广泛的关注和讨论,全网声量达到635.8万,互动量高达6.7亿。

游戏预告片发布、品牌联名合作、正式发售等事件引发了声量高峰。

微博、抖音、小红书等社交平台用户对游戏的关注度较高。

2.舆情热度:

游戏发售前后全网讨论热度大幅上涨。

3.平台分布:

微博、抖音、新闻、小红书、B站、微信等平台是主要的声量来源。

4.热门内容:

原著《西游记》相关内容、游戏取景地、品牌联名合作、玩家游戏体验等是热门讨论内容。

5.情感分析:

游戏整体口碑较好,但也有负面舆论,如抄袭争议、主创辱女、过度营销等。

6.用户画像:

男性、1834岁用户占大多数,广东、北京、江苏、浙江等发达省市用户占比较高。

7.品牌合作:

多个品牌与《黑神话:悟空》进行了联名合作,如瑞幸咖啡、山西文旅、京东等。

瑞幸与游戏的联名合作在社交媒体上引发了高度关注和讨论。

8.案例分析:

报告分析了瑞幸咖啡、山西文旅、京东三个合作案例,展示了如何借助热门IP增益品牌。

9.营销策略:

艺恩提供了IP联名营销的全流程数据服务,包括圈层定位、IP筛选、营销策略制定和效果评估。

10.趋势分析:

报告指出了联名营销的趋势,包括电竞、体育运动、二次元等领域。

报告中提到《黑神话:悟空》在不同社交平台上用户互动的差异主要体现在以下几个方面:

1.微博平台:

用户讨论的焦点包括游戏的市场表现、社会影响以及多元话题。

出现了负面舆情话题,如“黑神话悟空疑似抄袭”和“黑神话悟空辱女”,这些话题引发了微博热搜和大规模网友讨论。

2.抖音平台:

强调游戏的实时动态和直观体验,注重文化拓展。

除了游戏主话题,黑神话悟空创作激励话题的声量占比也较高。

媒体和KOL发布与游戏安利向内容,中国文化影响力、DIY手工制作、视频混剪类视频播放量高。

3.小红书平台:

用户对游戏剧透、周边等相关笔记的关注度较高。

用户画像显示,小红书上的讨论用户以女性为主,年龄分布较为年轻。

4.用户画像:

微博:男性用户占比41.2%,女性用户占比58.8%,年龄主要集中在1834岁之间,地区分布以广东、北京、江苏、浙江等为主。

抖音:男性用户占比较高,为83.1%,女性用户占比16.9%,年龄分布以1824岁和2534岁为主,地区分布以广东、江苏、河南、陕西等地为主。

小红书:男性用户占比74.3%,女性用户占比25.7%,年龄分布以1834岁为主,地区分布同样以发达地区为主。

从上述分析可以看出,不同社交平台上《黑神话:悟空》的用户互动呈现出以下特点:

微博上的用户互动更为多元化,涉及面广,且容易形成热搜话题。

抖音上的内容更加注重游戏的动态体验和视觉冲击力,视频内容的传播力强。

小红书上则更注重游戏的周边内容和深度体验分享,用户群体相对年轻且女性用户较多。

这些差异反映了不同社交平台的用户群体特征和内容偏好,以及它们在传播和互动方式上的不同。

将该报告的内容应用于教学设计,通过这些教学活动,学生不仅能够将理论与实践相结合,还能培养其批判性思维、同理心、系统性思维和对可持续发展的认识,为学生未来的职业生涯打下坚实的基础。

1.应用于创建教学情境

o情境描述:

设计一个虚拟的游戏开发与营销公司,学生扮演公司的不同角色,负责《黑神话:悟空》的市场推广和产品迭代。

o情境目标:

培养学生的同理心思维,让他们从不同角色的视角理解问题。

通过情境模拟,加强学生对市场营销和游戏开发流程的理解。

2.应用于教学案例设计与引导

o案例内容:

-分析《黑神话:悟空》如何结合中国传统文化元素,成功打造独特的游戏IP。

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