网络游戏策划试题.doc

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网络玩耍策划

网络玩耍策划

试题

2020-20XX版

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网络玩耍策划试题

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以下试题请尽量努力做,假如真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然期望您有全面的力量,但是假如您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。

数值题:

请设计一个MMORPG玩耍公式,要求如下:

1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.

2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.

3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.

4、依据1、2、3小题答案,设计一个物理损害公式及魔法损害公式,并且进行简洁说明.

?两公式可以相同

?假如有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明

角色属性:

力气:增加物理损害

灵力:增加法术损害

灵敏:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防

体力:增加血量和物理防备

精神:增加蓝量和魔法防备

元素属性:金木水火土依据5行定律,相克增加1.3倍元素损害,相生效果减至0.8倍元素损害。

怪物属性:

力气:增加物理损害

灵力:增加法术损害

灵敏:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防

体力:增加血量和物理防备

精神:增加蓝量和魔法防备

元素属性:金木水火土依据5行定律,相克增加1.3倍元素损害,相生效果减至0.8倍元素损害。

(一般怪物在设定时大致为方向是高体,低攻,低速)

我设计的是每个职业的攻击技能,防备技能,把握技能各一个。

(30*30为全屏。)

战士:

攻击技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

嗜血狂战

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每丢失500血增加1%损害

300

瞬间

0.3

7s

0

120

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉490血增加1%损害

310

瞬间

0.3

7s

0

120

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉480血增加1%损害

320

瞬间

0.3

7s

0

115

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉470血增加1%损害

330

瞬间

0.3

7s

0

115

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉460血增加1%损害

340

瞬间

0.3

8s

0

110

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉450血增加1%损害

350

瞬间

0.3

8s

0

110

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉440血增加1%损害

360

瞬间

0.3

8s

0

105

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉430血增加1%损害

370

瞬间

0.3

8s

0

105

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉420血增加1%损害

380

瞬间

0.3

9s

0

100

自身

瞬间增加3%损害,接着自身每掉410血增加1%损害

390

瞬间

0.3

9s

0

100

防备技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

完善格挡

自身

角色进入完善格挡状态,完全抵消一次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

2s

0

70

自身

300

瞬间

0.3

2s

0

70

自身

角色进入完善格挡状态,完全抵消二次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

2.5s

0

70

自身

300

瞬间

0.3

2.5s

0

65

自身

角色进入完善格挡状态,完全抵消三次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

3s

0

65

自身

300

瞬间

0.3

3s

0

65

自身

角色进入完善格挡状态,完全抵消四次攻击,在完

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