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网络玩耍策划
网络玩耍策划
试题
2020-20XX版
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网络玩耍策划试题
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以下试题请尽量努力做,假如真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然期望您有全面的力量,但是假如您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:
请设计一个MMORPG玩耍公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
4、依据1、2、3小题答案,设计一个物理损害公式及魔法损害公式,并且进行简洁说明.
?两公式可以相同
?假如有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
角色属性:
力气:增加物理损害
灵力:增加法术损害
灵敏:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防
体力:增加血量和物理防备
精神:增加蓝量和魔法防备
元素属性:金木水火土依据5行定律,相克增加1.3倍元素损害,相生效果减至0.8倍元素损害。
怪物属性:
力气:增加物理损害
灵力:增加法术损害
灵敏:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防
体力:增加血量和物理防备
精神:增加蓝量和魔法防备
元素属性:金木水火土依据5行定律,相克增加1.3倍元素损害,相生效果减至0.8倍元素损害。
(一般怪物在设定时大致为方向是高体,低攻,低速)
我设计的是每个职业的攻击技能,防备技能,把握技能各一个。
(30*30为全屏。)
战士:
攻击技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
嗜血狂战
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每丢失500血增加1%损害
300
瞬间
0.3
7s
0
120
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉490血增加1%损害
310
瞬间
0.3
7s
0
120
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉480血增加1%损害
320
瞬间
0.3
7s
0
115
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉470血增加1%损害
330
瞬间
0.3
7s
0
115
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉460血增加1%损害
340
瞬间
0.3
8s
0
110
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉450血增加1%损害
350
瞬间
0.3
8s
0
110
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉440血增加1%损害
360
瞬间
0.3
8s
0
105
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉430血增加1%损害
370
瞬间
0.3
8s
0
105
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉420血增加1%损害
380
瞬间
0.3
9s
0
100
自身
瞬间增加3%损害,接着自身每掉410血增加1%损害
390
瞬间
0.3
9s
0
100
防备技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
完善格挡
自身
角色进入完善格挡状态,完全抵消一次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
2s
0
70
自身
300
瞬间
0.3
2s
0
70
自身
角色进入完善格挡状态,完全抵消二次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
2.5s
0
70
自身
300
瞬间
0.3
2.5s
0
65
自身
角色进入完善格挡状态,完全抵消三次攻击,在完善格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
3s
0
65
自身
300
瞬间
0.3
3s
0
65
自身
角色进入完善格挡状态,完全抵消四次攻击,在完
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