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《新印象:Blender三维设计实战教程》阅读随笔
目录
一、前言....................................................3
1.1本书简介.............................................3
1.2编写目的和适用对象...................................4
二、Blender基础入门.........................................5
2.1Blender软件界面介绍..................................7
2.2基本操作与视图调整...................................8
2.3建立用户工作区.......................................9
三、建模基础...............................................11
3.1视图布局与物体的选择................................12
3.2基础建模工具的使用..................................14
3.3复杂实体建模技巧....................................14
四、材质与贴图.............................................16
4.1材质编辑器详解......................................17
4.2贴图的类型与应用....................................18
4.3环境光与阴影设置....................................19
五、灯光与渲染.............................................21
5.1灯光原理与创建方法..................................22
5.2渲染引擎与效果设置..................................23
5.3高级渲染技巧解析....................................25
六、动画与绑定.............................................26
6.1动画制作流程与关键帧概念............................27
6.2材质与动画的关联....................................28
6.3组件与角色的绑定技术................................29
七、特效与后期处理.........................................31
7.1特效制作基础........................................32
7.2后期合成与剪辑技巧..................................34
7.3视频输出与格式转换..................................36
八、综合案例解析...........................................36
8.1商业广告案例分析....................................38
8.2建筑表现案例解析....................................39
8.3工业设计案例解析....................................40
九、学习资源与推荐.........................................41
9.1在线教程与视频资源..................................42
9.2设计书籍与杂志推荐..................................44
9.3社区论坛与交流平台..................................46
十、结语...................................................46
10.1三维设计的发展趋势................................
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