虚拟现实技术实验指导书.pdfVIP

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虚拟现实技术实验指导书--第1页

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虚拟现实技术实验指导书

计算机科学与工程学院数字媒体教研室

2011年9月

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前言虚拟现实技术实验简介

虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也

称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用

者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制

地观察三度空间内的事物。

虚拟现实旅游/虚拟城市漫游(观众融合模式)运用三维动画/3Dmax、虚拟现实引

擎U3D、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小

区等三维模型场景中进行主动自主式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发

展方向。

考虑到学时为24学时,让学生做大量涉及到艺术创作的实验显然也不太现实,因此,

在实验设计时决定以单一内容,从简单练习到复杂场景过渡的培养方式为主,以培养学生最

终能自己独立创作能力为主,力图培养学生举一反三的高素质能力。但至于如何变动更适合

教学要求,这有待专家的指导和在实际实验过程中完善。也因此,以下实验内容仅为建议采

用。

一、实验课程任务与要求

1.实验目的

虚拟技术实验教学是为了将学生的计算机操作能力、艺术设计能力与应用实践结合起

来,引导学生由浅入深地掌握虚拟现实场景的实现,让学生初步具备实际应用的虚拟现实技

术场景制作的基础。

2.实验基本要求(以作品为主要表现形式)

(1)上机前应预习实验操作内容;

(2)准备好作品操作步骤,上机调试、运行;

(3)递交实验结果的作品并演示作品;

(4)写出实验报告。

二、实验学时安排

(1)3Dmax基本体及扩展基本体的使用(4学时)

(2)3Dmax二维转三维,布尔运算、修改图形(4学时)

(3)3Dmax多边形建模场景合并(2学时)

(4)3Dmax材质与贴图(2学时)

(5)U3D导入模型、基本设置(2学时)

(6)U3D烘焙光影贴图(2学时)

(7)U3D植物、水面特效等(2学时)

(8)连续加载场景漫游(2学时)

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虚拟现实技术实验指导书--第2页

虚拟现实技术实验指导书--第3页

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(9)虚拟现实系统综合实例(2学时)

(10)考试(2学时)

三、实验报告格式

实验报告

:________________学号:_______________实验日期:_______________

实验题目:

实验目的:

实验内容:

实验结果:

四、实验考核

(1)实

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