4.1 元件(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版).docx

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4.1元件(教案)-《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)

授课内容

授课时数

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授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容是《FlashCC动画设计与制作》同步教学中的4.1元件部分。这部分内容主要包括元件的类型、创建方法以及如何使用元件制作动画。学生将学习到如何将图形、按钮和影片剪辑元件应用于Flash动画制作中,并通过实例了解元件在动画制作中的重要性。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生应已掌握FlashCC的基本操作,如创建和编辑图形、导入图片等。此外,学生还需要具备一定的动画制作基础,如帧的概念、图层的使用等。通过对这些已有知识的巩固和拓展,学生能够更好地理解和运用元件功能,提高Flash动画制作的效率和质量。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.创意表达:培养学生运用FlashCC进行动画设计的能力,鼓励学生发挥创造力,将创意转化为动画作品。

2.技术技能:学生通过学习元件的使用,提升在FlashCC中的操作技能,掌握动画制作的基本技术。

3.问题解决:培养学生运用所学知识解决实际动画制作过程中遇到的问题,提高学生的问题解决能力。

4.合作交流:在小组合作完成动画作品的过程中,培养学生的团队协作能力和沟通交流能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.掌握元件的类型及创建方法。

2.学会使用元件制作动画。

难点:

1.理解元件在动画制作中的作用和重要性。

2.掌握元件的引用和实例的创建。

解决办法:

1.通过具体实例讲解元件的创建和应用,让学生直观理解元件的作用。

2.分步骤讲解元件的制作过程,引导学生动手实践,加深对元件使用的掌握。

3.组织学生进行小组讨论和交流,分享彼此的学习心得和经验,共同解决问题。

4.提供丰富的练习素材和案例,让学生在实际操作中巩固元件的使用方法。

5.针对学生的个性化问题,进行一对一辅导,帮助学生克服学习难点。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、FlashCC软件。

2.课程平台:课堂教学管理系统。

3.信息化资源:动画制作教程、实例素材、在线答疑平台。

4.教学手段:讲授法、示范法、实践操作、小组讨论、一对一辅导。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

教师通过展示一个有趣的Flash动画作品,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何制作这样的动画。然后提出问题:“你们知道动画中的元件是什么吗?它们在动画制作中有什么作用?”学生思考后,教师总结并引入本节课的主题:FlashCC中的元件。

2.讲授新课(15分钟)

教师围绕元件的类型、创建方法和应用进行讲解,重点介绍元件的概念和作用。通过示例演示如何创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,并展示实例在动画制作中的应用。期间,教师引导学生关注元件属性栏的重要参数,如实例名称、宽高等。

3.巩固练习(10分钟)

教师发放练习素材,要求学生运用所学知识,制作一个简单的Flash动画。期间,教师巡视课堂,解答学生遇到的问题,给予个别指导。学生完成练习后,教师组织学生进行展示和评价,互相学习,共同提高。

4.课堂提问(5分钟)

教师针对本节课的内容,提问学生:“元件在动画制作中的作用是什么?”、“如何创建和使用元件?”等问题,检查学生对知识的掌握程度。学生回答后,教师进行点评和总结。

5.创新拓展(5分钟)

教师提出一个富有挑战性的任务:制作一个包含多种元件的Flash动画。学生分组讨论,共同解决问题,充分发挥团队协作精神。教师在这个过程中给予指导和支持,帮助学生克服困难,提高解决问题的能力。

6.总结与反思(5分钟)

教师引导学生回顾本节课所学内容,总结元件的类型、创建方法和应用。然后,学生分享自己在制作动画过程中的心得体会,以及在解决问题时遇到的困难和解决方法。教师进行点评和总结,强调元件在动画制作中的重要性。

整个教学过程共计45分钟,紧扣教学目标和重难点,注重师生互动,充分激发学生的学习兴趣和求知欲,培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

知识点梳理

《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)4.1元件部分的主要知识点包括:

1.元件的概念与类型

-图形元件:用于动画中的静态图像。

-按钮元件:用于创建交互式按钮。

-影片剪辑元件:用于包含动画片段和声音。

2.元件的创建方法

-创建新元件:在库面板中右键单击,选择“新建元件”。

-从现有实例创建:选中实例,右键单击选择“复制元件”或“新建元件fromlibrary”。

3.元件的应用与编辑

-将元件拖拽到舞台上,成为实例。

-修改实例属性:在属性面板中调整实例的大小、颜色等。

-替换元件:选中实例,右键单击选择“替换元件”

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