全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题_3Ds_MAX三维设计.pdfVIP

全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题_3Ds_MAX三维设计.pdf

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第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题

3DsMAX三维设计

一、单选题(共计60题)

(1)使用【散布】工具可以实现一个较小的物体在一个较大的物体上大量散布的效果。下图是使用该工具

将红色箭头所示的圆锥体散布在绿色箭头所指的球体上所得到的造型结果。若要实现蓝色箭头所指的

造型结果,其操作方法及作用是()。

A、使用更低分段数的圆锥体进行【散布】操作;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量

B、降低圆锥体的分段数;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量

C、勾选【散布】工具中显示选项下的【网格】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量

D、勾选【散布】工具中显示选项下的【代理】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量

(2)想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。

图1图2

A、使用【编辑多边形】工具

B、使用【扭曲】工具,调整其扭曲角度

C、使用【挤压】工具,并调整其挤压中心

D、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数

(3)下图箭头所指的对象是游戏机的方向手柄,三个不同颜色箭头所指的对象是三个完全分离的物体。如

果希望在制作动画的过程中选中绿色箭头所指的对象就能够直接旋转操作整个方向手柄,下列操作描

述完全正确的是()。

A、将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体

B、将红色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体

C、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体

D、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体,再将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指

对象的子物体

(4)在场景制作过程中,下图中红色箭头所指的网格线会影响场景的内容的显示效果,若要去掉它的显示,

相关描述相对更正确的是()。

A、移动场景中物体的位置,将它们远离这些网格

B、移动场景中网格的位置,将它们远离这些物体

C、按“g”键

D、在视口左上端单击右键,然后在弹出菜单中勾选【显示栅格】

(5)在制作角色腿部骨骼时,通常会用到下图紫色箭头所指的控制器,当拖动它时可以实现下图右边骨骼

的动态效果。此控制器的名称是()。

A、样条线IK解算器

B、HD解算器

C、IK肢体解算器

D、以上答案都不正确

(6)图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。

A、绿色是旋转关键帧,红色是移动关键帧,蓝色是放缩关键帧

B、绿色是旋转关键帧,红色是放缩关键帧,蓝色是移动关键帧

C、红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧

D、红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧

(7)如下图1所示的相机视图效果,要将相机画面调整成图2的对象全景效果的方法是()。

图1图2

图3参照工具

A、使用工具

B、使用工具

C、使用工具

D、使用工具

(8)要实现如下图1所示的材质球高光效果,需要调整的材质参数为()。

图1图2默认反射高光

A、增加高光级别参数数值,降低光泽度参数数值

B、增加高光级别和柔化的参数数值

C、降低高光级别参数数值,增加光泽度参数数值

D、增加高光级别和光泽度的参数数值

(9)在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是()。

A、【显示最终结果】功能

B、【使唯一】功能

C、【从对象拾取材质】功能

D、【在视口中显示贴图】功能

(10)下列有关图1和图2中两个角色模型的布线的描述最准确的是()。

图1图2

A、图1和图2的布线都没有问题

B、图1和图2的布线都有很大的问题

C、图2的布线问题较大,图1的布线没有大问题

D、图2布线没有问题,图1的布线有问题

(11)若要得到图1中的蓝色圆管,将它的形态应用到红色圆管上实现图2所示的效果,最快速的方法是()。

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