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本章简介:本章将详细讲解Animate2020的基础知识,包括Animate2020的操作界面、文件操作,影片的测试优化、输出与发布。通过学习,读者能对Animate2020有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下坚实的基础。第2章Animate2020基础知识学习目标了解Animate2020的操作界面掌握文件操作的方法和技巧了解影片的测试与优化了解影片的输出与发布2.1Animate2020的操作界面菜单栏工具箱“时间轴”面板场景和舞台“属性”面板浮动面板2.1Animate2020的操作界面Animate2020的操作界面主要由菜单栏、工具箱、“时间轴”面板、场景和舞台、“属性”面板以及浮动面板组成。操作界面Animate2020的菜单栏包含“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏2.1.1菜单栏选择“窗口工具”命令,或按Ctrl+F2组合键,可以打开工具箱。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个区。其中,有些工具按钮的右下角带有小三角形标记,这表示有隐藏的工具,将鼠标指针放置在这类工具按钮上,按住鼠标左键即可显示隐藏的工具。工具箱2.1.2工具箱“时间轴”面板用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”面板分为左右两部分,分别为图层控制区、时间线控制区。“时间轴”面板的主要组件是图层、帧和播放头。时间轴2.1.3“时间轴”面板场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景和舞台2.1.4场景和舞台对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化项目的创建过程。当选定某个工具时,“属性”面板“工具”选项卡中会显示该工具的属性设置,选定文本、组件、形状、位图、视频、组等时,“属性”面板自动切换到“对象”选项卡,选项组中显示相应的信息和设置;选定某帧时,“属性”面板自动切换到“帧”选项卡。2.1.5“属性”面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了使工作区尽量大,Animate2020提供了许多自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板2.1.6浮动面板2.2Animate2020的文件操作新建文件保存文件打开文件导入文件选择“文件新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在对话框的顶部选择要创建的文档的类型,在“预设”选项组中选择需要的尺寸,也可以在“详细信息”选项组中自定义尺寸、单位和平台类型等,设置完成后,单击“创建”按钮,即可完成文件的新建。新建文件2.2.1新建文件选择“文件新建”命令,弹出“新建文档”对话框,要创建的文档的类型,在“预设”选项组中选择需要的尺寸,也可以在“详细信息”选项组中自定义尺寸、单位和平台类型等,设置完成后,单击“创建”按钮,即可完成文件的新建。“新建文档”对话框2.2.1新建文件选择“文件保存”“文件另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“文件保存”命令,或按Ctrl+S组合键,将弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画文件保存。保存文件2.2.2保存文件选择“文件打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中有哪些信誉好的足球投注网站路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。打开文件2.2.3打开文件在Animate2020中,可以导入各种格式的矢量图形、位图以及视频文件。矢量格式包括AI、EPS和PDF等。位图格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等。视频格式包
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