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二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

题型有:1.单项选择题

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有

_________等。

A.JPG、GIF、BMP

B.JPG、EXE、FLA

C.DOC、SWF、BMP

D.DOC、GIF、CDR

正确答案:A

2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动

画完全播完需要______时间。

A.30秒

B.9秒

C.3秒

D.1秒

正确答案:B

3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画

共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。

A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

正确答案:A

4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是

_______。

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的

B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度

C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速

D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的

简易参数

正确答案:D

5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。

A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放

B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定

C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧

D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

正确答案:D

6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在

舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。

A.(550,400)和(550,0)

B.(0,0)和(550,400)

C.(550,0)和(0,0)

D.(0,440)和(550,0)

正确答案:B

7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。

A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由

电脑自动生成的

B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同

图层

D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

正确答案:D

8.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。

A.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图

B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”

C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”

D.位图在flash中可以被转换为矢量图

正确答案:C

9.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______。

A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到

alpha选项

B.直接选择属性面板后找到alpha选项

C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到

alpha选项

D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到

alpha选项

正确答案:D

10.下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______。

A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间

B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定

面板

C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭

D.工具栏面板也是可以关闭的

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