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《第4章第3节抽奖盒子——控制舵机》教学设计-2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容为《第4章第3节抽奖盒子——控制舵机》,该部分内容属于河大版(2023)初中信息技术第二册。本节课程的目标是让学生了解抽奖盒子的制作原理,掌握如何使用Arduino控制舵机,以及如何通过编程实现抽奖盒子的功能。
教学内容与学生已有知识的联系:在开始本节课之前,学生需要已经掌握了Arduino的基本使用方法,包括如何编写程序、如何连接电路等。此外,学生还需要了解舵机的基本原理和操作方法。在此基础上,学生将能够更好地理解和掌握本节课的内容。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。通过学习抽奖盒子——控制舵机的相关知识,学生将增强对信息技术应用的认识,培养计算思维和问题解决能力。在动手实践过程中,学生能够提升创新意识和实践能力,同时,他们将学会如何负责任地使用信息技术,并理解其在社会中的影响。
重点难点及解决办法
重点:
1.抽奖盒子的制作原理
2.使用Arduino控制舵机的编程方法
3.实现抽奖盒子的功能
难点:
1.舵机的控制方法
2.编程实现抽奖盒子的功能
解决办法:
1.对于重点内容,通过讲解和示范的方式,让学生了解抽奖盒子的制作原理,以及如何使用Arduino控制舵机。在讲解过程中,配合实物展示和图解,帮助学生直观地理解原理和操作方法。
2.对于难点内容,首先引导学生复习已有知识,如Arduino的基本使用方法和舵机的基本原理。在此基础上,通过分步骤讲解和示范编程方法,让学生逐步掌握如何控制舵机。在实践环节,鼓励学生亲自动手尝试,教师巡回指导,及时解答学生的问题。
3.对于实现抽奖盒子的功能,可以通过分组合作的方式,让学生分组设计和实现各自的作品。教师提供必要的指导和支持,帮助学生克服编程过程中的困难,最终实现抽奖盒子的功能。
教学方法与策略
1.针对本节课的教学目标和学习者特点,选择讲授、实验和项目导向学习等教学方法。通过讲授,为学生提供必要的理论知识;通过实验,让学生动手实践,加深对知识的理解;通过项目导向学习,培养学生解决问题的能力和团队协作精神。
2.设计具体的教学活动,如:
-角色扮演:学生分组扮演设计师、程序员等角色,共同完成抽奖盒子的设计、编程和制作;
-实验:学生在实验室中使用Arduino和舵机进行实验,掌握控制舵机的编程方法;
-游戏:设计一个简单的抽奖游戏,让学生在游戏中运用所学知识,增强学习的趣味性。
3.确定教学媒体使用:
-使用多媒体课件,展示抽奖盒子的制作原理和操作方法;
-利用网络资源,为学生提供丰富的学习材料和实例;
-使用Arduino和舵机等硬件设备,让学生进行实际操作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括PPT、视频和文档,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“抽奖盒子——控制舵机”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解“抽奖盒子——控制舵机”知识点。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“抽奖盒子——控制舵机”课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个有趣的案例或视频,引出“抽奖盒子——控制舵机”课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解“抽奖盒子——控制舵机”知识点,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握控制舵机的技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验控制舵机知识的应用。
-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解“抽奖盒子——控制舵机”知识点。
-实
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