- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
彩灯控制电路设计与实现(VHDL编程)--第1页
彩灯控制电路设计与实现
实验任务要求:
用VHDL语言设计并实现一个彩灯控制电路,仿真并下载验证其功能。彩灯
有两种工作模式,可通过拨码开关或按键进行切换。
(1)单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮
(2)幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点
灭,依次往复
设计思路和过程:
可以将两种模式分开设计,再用一个控制钮进行切换。两种模式本质一样,
都是循环点亮灯。可以用状态机设计。
首先明确设计对象的外部特征,输入信号只有时钟信号cp和切换按钮此处
取a;输出为检测的八个彩灯亮暗。
根据设计对象的操作控制步来确定有限状态机的状态。取初始状态为s0,第
一种模式共有14种状态循环,因而可取状态
s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10,s11,s12,s13;第二种模式有八种状态,
可共用第一种模式中的前八种状态,即为s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7。
根据题目要求的循环可以写出各个状态的下一状态,写完整个循环为止。切
换按钮可以用一个If来总领。
单点移动模式:
S0S1S2S3S4
S13S5
S12S6
S11S10S9S8S7
彩灯控制电路设计与实现(VHDL编程)--第1页
彩灯控制电路设计与实现(VHDL编程)--第2页
S0S1S2S3
S7S6S5S4
流程图:
彩灯电路设计语言:
useieee.std_logic_1164.all;
entitypmdis
port(
a,cp:instd_logic;%
deng:outstd_logic_vector(7downto0)%输出灯信号
);
endpmd;
architecturearchofpmdis
typeall_stateis(s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10,s11,s12,s13);%枚举状态机状态
彩灯控制电路设计与实现(VHDL编程)--第2页
彩灯控制电路设计与实现(VHDL编程)--第3页
signalstate:all_state;%
begin%开始程序
process(cp)
begin
if(cpeventandcp=1)then%时钟信号开始计数
if(a=1)then
文档评论(0)