辽师大版 八下信息技术 1.1动画工场--初识Flash 教案.docx

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辽师大版八下信息技术1.1动画工场--初识Flash教案

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:初识Flash

2.教学年级和班级:辽师大版八年级下册信息技术课

3.授课时间:2023年4月10日

4.教学时数:45分钟

二、核心素养目标

1.信息技术应用能力:学生能够理解Flash动画的基本概念,掌握Flash软件的基本操作。

2.信息素养:学生能够通过网络搜集与Flash动画相关的资料,提高信息检索和处理能力。

3.创新与实践能力:学生能够运用Flash软件制作简单的动画,培养运用信息技术解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

-Flash动画的基本概念:理解关键帧、补间动画、元件等基本概念。

-Flash软件的基本操作:掌握Flash软件的界面布局、工具栏使用、舞台操作等。

-动画制作流程:学习从设计动画、制作关键帧、添加补间动画到输出动画的完整流程。

2.教学难点

-Flash动画原理的理解:学生可能难以理解动画的创建原理,如补间动画的制作过程。

-软件操作的熟练度:学生可能对Flash软件的操作不够熟练,导致动画制作过程中出现错误。

-创意思维的培养:学生可能缺乏创意,难以制作出具有个性和创意的动画。

-例如,在讲解补间动画时,可以通过实际操作,让学生直观地看到补间动画的效果,从而加深对补间动画原理的理解。

-再如,在软件操作方面,可以设置一些练习题,让学生在操作中熟悉软件,提高操作熟练度。

-对于创意思维的培养,可以引导学生观察生活中的动画,激发学生的创意思维。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《辽师大版八下信息技术》第1.1章节的教材。

2.辅助材料:收集与Flash动画制作相关的图片、示例动画、操作视频等资源,以便于课堂演示和学生自学。

3.实验器材:准备电脑、Flash软件安装、投影仪等设备,确保学生能够顺利进行实践操作。

4.教室布置:将教室座位分为小组讨论区,设置实验操作台,便于学生合作学习和实践操作。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:提供Flash软件的基本操作视频和动画制作的概念介绍,要求学生预习相关知识点。

-设计预习问题:提出问题,如“Flash动画是如何制作的?”、“关键帧在动画制作中的作用是什么?”

-监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记和疑问。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读相关概念介绍。

-思考预习问题:学生围绕问题进行思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将通过平台提交自己的预习笔记和疑问。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:学生独立完成预习任务,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台共享资源,监控学生的预习进度。

作用与目的:

-帮助学生提前了解本节课的基本概念和操作,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的Flash动画案例,引出本节课的主题。

-讲解知识点:详细讲解Flash动画的基本概念和关键帧的使用方法。

-组织课堂活动:学生分组,尝试制作简单的Flash动画,教师巡回指导。

-解答疑问:针对学生在制作动画过程中遇到的问题,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生专注听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生分组合作,动手制作动画,体验知识的应用。

-提问与讨论:学生针对制作过程中遇到的问题进行提问,并与组内同学讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解帮助学生理解Flash动画的基本概念。

-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握Flash动画的制作技能。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解Flash动画的基本概念和制作技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置一个Flash动画制作的小项目,要求学生在课后完成。

-提供拓展资源:提供一些高级Flash动画制作的教程和案例,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改学生的作业,提供反馈和建议。

学生活动:

-完成作业:学生根据要求完成Flash动画制作的小项目。

-拓展学习:学生利用提供的资源,进一步学习Flash动画制作的进阶技能。

-反思总结:学生对自己的作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

-

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