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畅“
畅“游”全球,增长不已: 年游戏出海白皮书
总裁寄语 02
X思想荟 03
增长可期 04
增长在望 05
增长有道 07
X瞭望台 11
X全球榜单 12
” 增长热土 17
- 增长绿地 20
增长沃壤 23
携手X,探寻新增长28X出海营销日历32X
携手X,探寻新增长
28
X出海营销日历
32
畅“游”全球,增长不已: 年游戏出海白皮书
报告摘要
作为全球城市广场,汇聚了全球游戏爱好者、开发商、发行商及泛娱乐意见领袖,成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的“瞭望台”。《畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书》(以下简称“白皮书”)基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的“航海图”。
今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全球游戏玩家的定量研究,揭示各市场中的增长机会。一如既往,白皮书将继续分享富有启发性的成功案例,并带来必威体育精装版的出海营销工具与覆盖未来个月全球热点的营销日历,助力中国游戏厂商瞻远察微,乘势增长。
畅“游”全球,增长不已: 年游戏出海白皮书
总裁寄语
在东京、旧金山、伦敦、科隆、迪拜、新加坡、圣保罗等每一个游戏产业的热点地区,都能见到中国游戏厂商活跃的身影。从纷繁的小游戏到精致的二次元作品,再到高品质大作,中国游戏出海的品类愈发丰富。作为全球游戏产业的重要力量,中国游戏出海产业正逐步由“跨国销售”模式,迈向更深层次的全球布局。而“增长”始终是贯穿这一发展进程的主旋律。
在全球游戏产业最活跃的“瞭望台”上,中国游戏获得的关注度也在逐年增长。截至年底,平台上有关游戏的贴文已超过亿,而且每天还在以千万级的数量在增长。持续扩大的游戏创作者、丰富多元的游戏社群、引领行业风向的趋势话题这些独特优势让成为中国游戏企业连接全球玩家的首选。
案例,期望给出海转型期的中国游戏企业提供更具体、更实用为助力驶入出海“深水区”的中国游戏企业探寻新的增长机遇、开拓新的增长路径,邀请了中外游戏产业的资深专家以及重要目的地市场的产业研究员,基于平台的海量数据,编写了新一年度的游戏出海全球洞察白皮书。此外,我们还精选了极具借鉴价值的营销
案例,期望给出海转型期的中国游戏企业提供更具体、更实用
的参考。
中国游戏企业正以前所未有的速度和激情,扬帆出海。他们在海外市场的每一个深耕细作,都是对“畅游全球,增长不已”这一美好愿景的生动践行。我们衷心期盼并坚信,中国企业必将在全球游戏产业的浩瀚海洋中,创造属于自己的增长奇迹。
亚太区总裁
增长可期
从全球视角,看增长前景
伽马数据发布的《 年中国游戏产业报告》显示, 年中国游戏在海外市场收入为 亿美元。而同期,全球游戏市场的总收入为 亿,玩家超过亿。根据国际货币基金组织 、经济合作与发展组织
等权威机构对全球经济回暖趋势的判断,可以预见,中国游戏在海外市场的增长前景仍然广阔。
遍布全球的游戏玩家、才华横溢的创作者、技术精湛的开发商、具有慧眼的发行商以及引领潮流的意见领袖等,这些构成完整游戏生态圈的关键角色,无一不在通过平台进行深入交流,共同推动游戏话题的热议。这不仅显示着全球游戏产业活跃性,更预示了一种持续增长的势头。正因如此,我们对中国游戏在海外市场的前景满怀信心。
《堡垒之夜》回归第一赛季
万展示量
亿展示量
《艾尔登法环:黄金树幽影》官宣
万
展示量
游戏
《漫威蜘蛛侠2》
亿
展示量
Ninja在X首次直播210万
展示量
CharlesMartinet马里奥
万展示量
任天堂直面会
万展示量
《博德之门3》荣膺年度游戏
6790万
展示量
上与游戏相关的帖文
亿
预告片
亿展示量
图:平台中的游戏相关对话持续增长
来源:伽马数据《 年中国游戏产业报告》,
来源: ,
来源:内部数据, , 年月月,全球
增长在望
跨游戏稳健回暖,欧美市场潜力尽显
最先复苏的游戏在 年实现了平稳的增长。这部分受益于多款佳作《霍格沃兹之遗》《森林之子》
跨平台游戏让我 在任意时间都畅玩无论在何处都能玩游戏能够与朋友一起玩更多游戏《生化危机》《博德之门》等在端的同
跨平台游戏让我
在任意时间都畅玩
无论在何处都能玩游戏
能够与朋友一起玩更多游戏
同时,大型多人在线角色扮演游戏( )也为游戏贡献了稳定的收入。随着玩家对端高品质游戏体验的需求回升,可以预见主机、手游与小游戏的跨趋势将进一步加速。
近期, 独占大作《对马岛之魂》正式登陆平台,这无疑在某种程度上预示着游戏的稳健增长态势将持续。
图:玩家如何看待可以跨平台游玩的游戏
黄利东游研社总编
游戏增长的原因,主要有几点,一、时不时出现的爆款
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