潮玩行业:泡泡玛特核心五问五答.pptx

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证券研究报告

海外行业报告:行业专题研究2024年08月12日

潮玩行业

泡泡玛特核心五问五答

作者:;

Q1:如何看待泡泡玛特旗下的IP生命周期?

?泡泡玛特通过持续迭代设计、多元化产品线和高频上新策略,有效延长旗下IP生命周期。以Molly为例,公司不断迭代设计、焕新IP形象以引领/适应不同时期的审美,20年起公司通过打造多元产品线(Mega、衍生品)+稳定上新满足不同用户需求。

Q2:泡泡玛特是否具有持续推出受欢迎IP的能力?

?公司已经形成从IP获取到IP筛选及IP变现的全链条体系。IP获取:公司通过市场地位和品牌力,平均每年吸纳约14-15个新IP,并成功自研如Nyota等热门IP。IP筛选能力(已形成体系,可复制):泡泡玛特的完备分析预测体系和市场趋势把握,确保IP筛选和推广的有效性。IP矩阵完善:通过收购和自研,构建丰富多元的IP储备池,提高热门IP产出的概率。

Q3:泡泡玛特海外拓展思路和进展?怎么看待后续空间?

?泡泡玛特海外拓展遵循“展会曝光-试点-门店入驻”路径,先亚洲后欧美,已完成重点市场首店布局。2023年海外收入占比达17%,门店及机器人商店数量显著增长。看好其本土化策略和全渠道销售网络,我们预计海外市场门店空间约400家,仍具增长空间。

Q4:新业务方面,怎么看待泡泡玛特乐园、游戏业务的进展和增量?

?城市乐园为公司打造以IP为核心的沉浸式体验空间,增强IP的内容和故事性。我们预计乐园一期将为公司贡献2-4亿元流水,后续二期投入运营或为乐园带来规模增长。自研手游《梦想家园》上线表现亮眼,有望增强粉丝与IP的互动性和故事性,可以视作公司线上宣发渠道,未来或可通过游戏测试形象/场景的接受度并将其实物化。我们预计贡献1.5-2亿元流水。

Q5:泡泡玛特后续新产品线的探索?

?泡泡玛特积极探索新产品线,如泡泡积木(POPBLOCKS)和卡牌(POPCARDS),旨在增强产品可玩性和互动性。积木品线对标乐高,结合自有IP,开拓高增长市场。卡牌业务结合集换式玩法和热门IP,开拓蓝海???场。这些新探索有望为公司贡献新的业绩增量,拓宽收入来源。

风险提示:潮玩行业竞争加剧风险;IP的表现不及预期;新业务扩展表现不及预期。;

重新定义泡泡玛特:从潮流玩具公司到IP全产业链的综合运营平台

●从潮流零售到IP运营平台:2016年公司签下MOLLY推出盲盒玩具。2017年,泡泡玛特在北京举办第一届国际潮玩展、在购物中心铺设自动贩售机。2023年,泡泡玛特已经发展成为一个覆盖潮流玩具IP全产业链的综合运营平台,销售额过亿的IP达10个,包括经典IP如SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO,以及新锐IP如Hirono小野等。2023年业绩会上,公司重新将业务梳理为IP孵化与运营、潮流玩具与零售、主题乐园与体验、数字娱乐四大板块,体现了其向集团化运营的转变。

●从国内到全球,23年海外收入占17%:泡泡玛特2018年开始布局海外市场,2022年将战略重心转至DTC,在全球众多核心城市开出了线下门店。2023年,泡泡玛特线下门店首次进驻法国、马来西亚、泰国及荷兰,全球门店单日销售额纪录数次刷新。线下门店首次进驻法国、马来西亚、泰国及荷兰,并在新加坡举办了首届海外大型潮玩展。;;

Q1

如何看待泡泡玛特旗下的IP生命周期?

请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明;

A1-1:不断迭代设计、焕新IP形象以引领/适应不同时期的审美

●自有渠道更好的提供消费者洞察:截至2023年底,泡泡玛特线下共拥有363家国内门店及80家海外门店(含合营),2190台国内机器人商店及159台海外机器人商店(含合营及加盟),此外还参与了全球线下展会及开发城市乐园(23年新增);线上拥有自有微信抽盒机,天猫京东抖音小红书等平台,梦想家园手游(24年新增)等。截至2024年8月6日,小红书“泡泡玛特”相关笔记达到210万+条,其他潮玩品牌如寻找独角兽潮玩、52toys相关笔记分别为2万+/4万+条。;;

A1-2:以Pucky为例,历经调整重回增长

l2018-2020年成长和成熟阶段,Pucky最初作为泡泡玛特第二大热门IP,其收入占比在2019年达到18.7%。

l2020-2023年调整蓄力阶段,Pucky的收入

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