多媒体技术与应用立体化教程模拟题及答案2套.docxVIP

多媒体技术与应用立体化教程模拟题及答案2套.docx

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《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题一

姓名班级学号得分

填空题(20分,每空1分)

Flash动画由矢量图形组成,通过的运动,产生运动变化效果。

制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即。

Flash动画制作的最后一步就是,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。

在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的。

“填充模式”下拉菜单中4种模式分别为、、、。

利用面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。

位图又称像素图或点阵图像,由若干组成。

分辨率是指,单位长度上像素越多,图像就越清晰。

在“新建”对话框中的“背景内容”下拉列表框中提供了、和透明3种方式。

设置绘图颜色可以通过拾色器、、和吸管工具等4种方法进行设置。

选择“图像”菜单下的菜单命令,可以设置图像的画布大小。

创建不规则选区可使用的工具包括套索工具、多边形套索工具、和魔棒工具。

使用工具可以移动图像;使用可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。

判断题(10分,每题1分)

1.使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。(√)

2.引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。( )

3.文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。( )

4.将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。( )

5.不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。( )

6.投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。( )

7.使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。( )

8.对位图图像,无论将其放大和缩小多少倍,图形都有同样平滑的边缘和清晰的视觉细节。

( )

9.JPG图像文件格式是Photoshop软件自身生成的文件格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式。( )

10.一幅位图可以看成是由无数个点组成的,组成图像的一个点就是一个像素,像素是构成位图图像的最小单位,它的形态是一个小方点。( )

选择题(单选题,30分,每题2分)

1.动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的( )。

A、前期策划B、搜集素材

C、制作过程D、后期调试与优化

2.在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在( )之间进行取值。

A、1%~100%

B、0%~100%

C、1%~99%

D、0%~99%

3.使用( )工具可制作立方体旋转动画。

A、3D旋转工具

B、3D平移工具

C、选择工具

D、任意变形工具

4.在按钮元件编辑区的时间轴中,( )是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。

A、第一帧

B、第二帧

C、第三帧

D、第四帧

5.在Flash中编辑完文件后,可按( )键退出FlashCS4软件。

A、 Ctrl+Q

B、Ctrl+B

C、 Ctrl+O

D、 Ctrl+V

6.按(C)键可以在放大和缩小场景之间转换。

A、Ct

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