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人际需求和孤独感在青少年网络游戏障碍与抑郁间的链式中介作用
目录
一、内容综述................................................2
1.1研究背景.............................................2
1.2研究意义.............................................3
1.3文献综述.............................................4
二、文献综述................................................6
2.1人际需求.............................................7
2.2孤独感...............................................8
2.3网络游戏障碍.........................................9
三、研究假设与模型构建.....................................11
3.1研究假设............................................12
3.2模型构建............................................13
四、研究方法...............................................13
4.1研究对象与样本......................................14
4.2研究工具与方法......................................15
4.3数据处理与分析......................................16
五、研究结果...............................................17
5.1描述性统计..........................................18
5.2方差分析............................................19
5.3相关分析............................................21
5.4回归分析............................................22
六、讨论...................................................23
6.1人际需求、孤独感与网络游戏障碍的关系.................24
6.2人际需求、孤独感与抑郁的关系.........................26
6.3网络游戏障碍与抑郁的关系............................27
6.4链式中介的作用......................................29
七、结论与建议.............................................30
7.1研究结论............................................31
7.2对策与建议..........................................32
八、研究限制与未来展望.....................................34
8.1研究限制............................................36
8.2未来展望............................................37
一、内容综述
随着互联网的普及和移动设备的广泛应用,青少年网络游戏已成为他们日常生活中不可或缺的一部分。过度沉迷于网络游戏可能会导致一系列心理问题,如抑郁、焦虑等。本研究旨在探讨人际需求和孤独感在青少年网络游戏障碍与抑郁间的链式中介作用。
我们将回顾青少年网络游戏障碍的相关研究,以了解这一现象的定义、特点和影响因素。我们将探讨人际需求和孤独感在青少年心理健康中的重要作用,以及它们如何影响青少年网络游戏行为。在此基础上,我们将分析青少年网络游戏障碍与抑郁之间的关系,以及人际需求和孤独感在这一关系中的中介作用。
我们还将讨
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